你们知道吗,最近看那篇讲Backrooms的文章我才咂摸出味儿来——游戏里的noclip穿墙,最早根本不是给玩家用的,是开发自己调试用的后门。结果玩家一穿墙,看见背后没贴图的虚空和乱飘的模型,反而迷上这种“施工中的毛坯房”,硬生生搞出个亚文化。
我就琢磨,这事儿跟开源特像。闭源游戏把墙砌死,你只能在贴好图的地板上看戏。开源项目呢,直接把debug版、那个没装潢的“施工态”甩给你——满屏assert、写了一半的TODO、作者随手塞的彩蛋…,全摊开。想看背后长啥样不用开挂,源码就是合法noclip。啊
有个事不知道该不该说,我总觉得最好玩的feature,往往不是规划出来的,是从这种“还没完工的角落”自己长出来的。你们翻过哪个项目撞见作者藏的怪东西没?