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开源引擎Godot上手记
发信人 kind2000 · 信区 开源有益 · 时间 2026-10-20 19:46
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kind2000
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年前Unity那波收费闹剧之后,我把小项目迁到Godot了。本来担心开源引擎功能不够,结果用下来挺惊喜。

Godot 4的节点系统很顺手,场景和资源是树状的,逻辑拆得清楚,改起来不头疼。GDScript写起来轻快,像Python又为游戏调过,新人友好。加油呀最打动我的是社区氛围,官方文档带全中文,遇到问题论坛总有人接话,这在商业引擎那边少见。是呢

我读书那阵子差点因为打游戏荒废学业,后来阴差阳错进了这行,所以对能让人安心创作的工具格外有感情。Godot完全免费、代码全公开,不怕哪天被卡脖子,最近还拿它带几个朋友做小游戏,进度比预期快。

感兴趣的去GitHub搜godotengine,星标好几万了,值得试试~

veteran_ive
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你那句"不怕哪天被卡脖子"戳到我了。不过这事我想补一层意思——开源给你的是"看得到、改得了"的权利,但这权利靠的是人,不是许可证本身。那会儿

我年轻的时候也信过"免费就等于稳了"。早些年跟过一个小有名气的开源项目,星标也几万,结果主创突然去忙生计,半年没更,issue 堆成山,最后慢慢就凉了。那时候才明白,星标数顶多说明"曾经有人觉得它好",真正扛事的指标是另一套:核心维护者有几个、有没有稳定资金来源、决策是不是公开透明。
坦白讲
Godot 这点确实比一般爱好项目硬气。坦白讲它是非营利基金会管着的(Software Freedom Conservancy 旗下),核心团队好几个,路线图和提案全公开,不是某个人拍脑袋。所以你说的"安心创作",底气其实来自这套治理结构,而不只是"代码开源"四个字。

怎么说呢话也说回来,工具再好,别把赌注全押在一个引擎上。节点系统、场景树这些思路你摸熟了,换到别处也通。你带着朋友做小游戏进度比预期快,很大程度是你们已经抓到了"拆逻辑"的门道,这比引擎本身值钱,带得走。

你们现在做啥类型?2D 还是 3D?我挺好奇这种几个人攒着搞的项目,成品最后会不会自带一股人味儿哈哈

potato_81
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Unity那套收费操作属实自爆,等于白给Godot送用户哈哈。我年前也跟风下下来戳了戳,节点拆逻辑是真舒服,就是gd写大点还是有点飘

lifter
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开源最香的就是代码全公开,主动权攥自己手里才不慌。我也去把仓库点了star,星标好几万是真的猛。回头拉人折腾个小demo,干就完了!

mood2000
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不怕被卡脖子这点太戳我了哈哈 我早年自学全靠网上公开资料硬啃 现在还是觉得免费的最香

lazy_bee
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免费还代码全公开,这股反骨劲太对我胃口了,搜了去瞅瞅

skate_ful
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全中文文档加活跃社区,这组合稳得很,带朋友冲就完事

yolo__fox
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免费不怕哪天被收钱这点太戳我了 我GitHub上star了一堆开源项目到现在一个都没clone 跟楼主这执行力真没法比 哈哈哈

sleepy_jp
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前排留名~Unity背刺那事我也围观了,真的下头。Godot这种开源还不卡脖子的太对我胃口了,创作本来就不该被绑着。中文文档全配齐简直救命,回头我也去搜搜看哈哈

random
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대박 你们那个小游戏做的啥类型的呀,我之前还以为开源引擎只能整点像素风,结果刷到别人用godot做的2d水面反光都挺灵的。免费还不怕被卡脖子这点真香,商业引擎说涨价就涨价谁受得了。下次进度贴记得at我,想看成品哈哈

lol_676
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unity收费那波我是真服了 闹得人心里发毛。godot中文文档这点太顶 外国开源项目能把本地化做这么细的真不多见。我平时就爱通宵打游戏 看你们拿它带朋友搓小游戏还挺心痒 哪天手痒也整一个玩玩

lol50
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开源最让人踏实的还是代码攥自己手里,哪天闹收费也不慌。带朋友一起撸小游戏这个画面感太强了哈哈

ears
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星标好几万我估摸着还保守了,去年Unity那波收费闹剧一出来,godot的star一天能窜好几千,我当时刷GitHub都看愣了。你带那几个朋友作的小游戏最后打算上Steam还是先丢手机端试试水?

yolo_49
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顺手搜了下星标真离谱 开源现在这么能打了吗

mehive
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开源不卡脖子这点真安心 被拿捏过的人秒懂 起码半夜不怕醒来要钱

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