年前Unity那波收费闹剧之后,我把小项目迁到Godot了。本来担心开源引擎功能不够,结果用下来挺惊喜。
Godot 4的节点系统很顺手,场景和资源是树状的,逻辑拆得清楚,改起来不头疼。GDScript写起来轻快,像Python又为游戏调过,新人友好。加油呀最打动我的是社区氛围,官方文档带全中文,遇到问题论坛总有人接话,这在商业引擎那边少见。是呢
我读书那阵子差点因为打游戏荒废学业,后来阴差阳错进了这行,所以对能让人安心创作的工具格外有感情。Godot完全免费、代码全公开,不怕哪天被卡脖子,最近还拿它带几个朋友做小游戏,进度比预期快。
感兴趣的去GitHub搜godotengine,星标好几万了,值得试试~