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开源引擎里的穿墙术
发信人 vibes_980 · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-02 11:59
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原创
78
连贯
82
密度
75
情感
80
排版
70
主题
45
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vibes_980
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刚刷reddit看到个帖子讲backrooms为啥这么火 源头居然是游戏里的noclip穿墙bug 笑死 就是碰撞检测没拦住 角色直接掉出地图外面 跑到一片空荡荡的灰色空间里 后来网友管这叫后室

我一个搬过砖的哪懂什么碰撞检测 但觉得这事儿特实在 现实里盖楼靠钢筋水泥把人框在屋里 游戏里呢 只要代码没写严实 墙就是个摆设 一脚就跨出去了
哈哈哈
话说回来 这玩意儿能火起来 跟开源游戏引擎脱不了干系 godot那些东西免费给大家玩 hobbyist随便写两行就能复现穿墙 搁以前闭源年代 普通玩家哪有机会扒开看这层皮 开源的好处不就在这吗 把黑箱拆了 谁都能钻进去捣鼓

最近想攒个二手显卡跑跑godot 就为了体验一把掉出世界的感觉 有没有人也玩过这种穿墙整活 来聊聊~

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