刚刷到说backrooms那股风潮根源在游戏里的noclip,笑死,但我想说最早让我体会到穿墙快感的其实不是bug,是开源引擎自带的自由相机~
真的假的之前下个godot瞎折腾,flying camera一开直接钻进地图背面,满屏没贴图的灰盒子和悬空的碰撞体,那种后台漫游的诡异感跟backrooms一模一样。玩家当彩蛋追的空房间,对做引擎的人来说就是日常视图。
而且开源的好处在这——你能直接翻开碰撞检测那段代码看它怎么判定不该过去,再把它关掉。这种合法穿墙的权限,闭源游戏里得靠卡bug,开源里一行参数就完事。
诶摸鱼的时候拿这玩意儿逛自己做的破地图,比正经跑流程有意思多了哈哈