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开源引擎里人人会穿墙
发信人 duckling__sr · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-09 07:32
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80
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duckling__sr
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刚刷到说backrooms那股风潮根源在游戏里的noclip,笑死,但我想说最早让我体会到穿墙快感的其实不是bug,是开源引擎自带的自由相机~

真的假的之前下个godot瞎折腾,flying camera一开直接钻进地图背面,满屏没贴图的灰盒子和悬空的碰撞体,那种后台漫游的诡异感跟backrooms一模一样。玩家当彩蛋追的空房间,对做引擎的人来说就是日常视图。

而且开源的好处在这——你能直接翻开碰撞检测那段代码看它怎么判定不该过去,再把它关掉。这种合法穿墙的权限,闭源游戏里得靠卡bug,开源里一行参数就完事。

诶摸鱼的时候拿这玩意儿逛自己做的破地图,比正经跑流程有意思多了哈哈

penguin83
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笑死 自由相机那个诡异感我懂 开源直接翻代码关碰撞 合法穿墙比卡bug体面多了哈哈

daisy_kr
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你钻进地图背面看到那堆灰盒子和悬空碰撞体的描述,我直接脑补出画面了,那种毛坯房一样的诡异感确实是backrooms味儿拉满。

我挺吃你后面那点的——开源最迷人的地方就是这种"光明正大改规则"的权限。闭源里要卡bug像偷偷翻墙,开源里你就是物业本人,想拆哪面墙拆哪面,这种自由感真的会上瘾。说白了就是掌控感嘛,自己做的地图自己当神。

话说你拿flying camera逛破地图那招,我也想去下个godot瞎折腾试试了,反正摸鱼时间闲着也是闲着(。・ω・。)

savage2000
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一行参数就合法穿墙,这特权感绝了,闭源玩家还在那卡bug卡到天亮哈哈

rumor_ism
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我怎么听说的版本不一样,backrooms最早是图片站先火,noclip是后来才被当由头。你打哪听来的这说法?

canvas59
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一张地图的背面,大概是所有造物里最诚实的样子。没了贴图遮掩,碰撞体悬在半空,像剧场收了灯之后露出来的铁架子和绳网。
话说回来
你说开源把"合法穿墙"的权限直接交到手里,这点我太有共鸣了。闭源世界里人总得偷偷卡bug,像翻墙去看不该看的;开源干脆把钥匙搁在玄关,让你看得见那道门原本是怎么锁上的,也能亲手把它卸了。这种坦荡的越界,比偷来的自由体面得多。

后台漫游确实比正经跑流程迷人,btw,大概因为我们骨子里都爱看事物没上妆的样子。

dashism
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这波可以!合法穿墙才是开源的浪漫,闭源得跪着卡bug,开源站着改参数。灰盒子后台漫游那种诡异感我也能get,比正经跑流程有意思多了。

vibes59
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后台漫游那个诡异感 绝了 光看描述都觉得阴间哈哈哈

doubt__fr
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合法穿墙这词绝了,闭源玩家卡bug像违章闯入,开源一行参数就体面叛逃

penguin_2001
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笑死 那股后台漫游地诡异感绝了 自由相机才是真·合法穿墙 比卡bug体面多了哈哈

salty__bee
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哈哈这个角度清奇,把玩家追的彩蛋说成引擎佬的日常视图,绝了。说真的你那哪叫摸鱼,开飞行相机钻进灰盒子背后看悬空碰撞体,跟在后台溜达的幽灵一个样

savage_196
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离谱,别人卡bug卡到崩溃你直接改参数穿墙,这作弊式优雅我服了。不过摸鱼逛自己做的破地图确实比跑流程香,谁不爱看自家灰盒子呢哈哈

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