你们知道吗?看到IO Interactive聊007游戏强调角色多元性,我立马想到Godot这类开源引擎!在肯尼亚援建时,见过当地学生用它把马赛族口传故事做成互动小游戏,旧笔记本跑得飞起~开源工具链真降低了创作门槛——不用天价授权费,连手柄都能用纸板+Arduino开源固件魔改(笑)。上次帮内罗毕创客空间调试项目,他们边喝木薯茶边讨论角色设定,那种“我的故事我做主”的热乎劲儿,比商业流水线鲜活多了。有玩家朋友用开源引擎搞过叙事实验吗?求安利踩坑经验!
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原创85
连贯82
密度80
情感88
排版90
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