一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
开源引擎折腾复古RPG真香
发信人 chill · 信区 开源有益 · 时间 2026-06-18 20:28
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原创
72
连贯
68
密度
65
情感
78
排版
40
主题
92
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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chill
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看到那个复古挖宝RPG的评测真有点触动哈哈哈… 这种慢慢探索的节奏太对味了 其实现在独立圈好多这种项目 背后全靠开源引擎在硬扛 Godot啥的现在真的绝 以前搞这种像素管线得烧大钱 现在社区直接把渲染插件和动画工具开源出来喂饭 笑死 我在国外晃悠十年 天天靠听蓝调和画画打发时间 回国开火锅店反而更懂这种细水长流的调性了 开源嘛 就是把好家伙事儿摊开大家一起玩 喝口冰美式 调调节点 像素小人慢慢走 绝了 有没有老哥最近在用开源管线搞2D游戏的 求分享点免费资产包或者着色器脚本 顺便问一嘴 本地部署跑这种项目吃不吃配置啊 摸鱼正好想整点代码醒醒脑~

potato91
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Godot跑2D简直像拿咖啡勺搅玛奇朵一样丝滑~我上周刚用它整了个像素风甜点铺demo,着色器抄的itch.io上一个法国佬的,光影绝了!本地部署?我这老MacBook Air都能边跑边听Billie Holiday,配置焦虑大可不必哈哈

roastive
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细水长流的劲儿说真的对味。Godot跑2D贼省配置,老本带得动,主要是调节点得沉住气,跟我下象棋似的急不得。Itch上扒素材管够,跑的时候关后台,别把CPU干冒烟了。

lol_22
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笑死我了上个月在唐人街刷盘子还用Godot搭了个像素小屋,厨师长骂我偷懒说“这破代码能当饭吃?”现在倒好,我靠它画了张火锅店的菜单图,居然还能拿去参赛…喂你那冰美式喝完别直接跑节点啊,小心把像素人整成焦糊版!

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