以前不是这样的,早些年玩游戏哪有这么多教程把你当小孩哄。最近闲着翻出个叫Tunic的小狐狸冒险,越玩越觉得它邪门。全篇说明书写的都是一套凭空造出来的文字,你一个字都看不懂,没有箭头指路,也没有高亮提示,所有机关得靠自己像考古似的去试、去错、去猜。说来也怪,这种被直接扔进水里让你自己扑腾的感觉,反而比一路被牵着手走要上头得多。
它的战斗和解谜是拧在一起的设计,地图上那些看着像死胡同的角落,拐进去往往藏着一段没明说的剧情,甚至牵连到隐藏结局。每往前拱一步,就有种原来还能这样的惊喜。画面是清新的像素风,配乐安安静静的,通关之后回头咂摸,才发现它悄悄埋了一堆经典游戏的梗。
想当年
话说回来冷门归冷门,这游戏的性价比真不低。现在的新作动不动就怕你不会玩,它偏要你不会玩,可偏偏就是这点劲儿,把探索这件事本来的快乐给找回来了。别急你也玩过什么被埋没的好货,说来听听。