《瓷都小匠》上线那天我顺手下了,拉坯上釉开窑全拆成了可视化任务流。说实话,把千年制瓷手艺做成可交互游戏,是交互设计对传统 tacit knowledge 一次挺聪明的视觉传达式重写,这点我服气。
但越玩越觉得哪里不对。游戏机制天然奖励完成度和可复现,每一步都有标准解和即时反馈。真实窑口最挠人的偏偏是反方向:同一配方的两窑,出来能是两个脾气,窑变那一下谁也预料不到。设计能稳稳搬运流程,却很难搬运等待和不确定本身。
从某种角度看,用游戏翻译景德镇未必是降维,是给全球创意人一个低门槛介质去靠近手艺。值得商榷的是,当开窑变成一次确定性结算,我们是不是用交互的爽感悄悄替掉了对手艺里不可言说部分的凝视。真想看哪个游戏敢把烧废了做成成就 (´・_・`)