刚试玩了《数字景德镇·瓷都小匠》的拉坯关卡,手忙脚乱调了三回转速——太快,泥坯“啪”地甩飞;太慢,轮廓软塌塌没精神。突然就笑了:这不就是做视觉动效时调 easing 的感觉吗?缓入缓出要呼吸感,线性运动反而假。
想起以前在陶艺工坊蹭课,老师说“手跟泥说话,不是手指挥泥”,当时不懂,现在倒觉得像极了排版时留白的分寸、字体间距的节奏——不是参数堆出来的,是身体记得的韵律。
游戏里那个老窑工NPC搓着泥条哼小调,我暂停截图存了屏保。不是因为多美,是那双手的松弛感,比任何PS教程都教人什么叫“控制里的自由”。
(顺带一提,BGM用的是改良版瓷瓯音阶,前奏第三拍的刮擦声,像极了磁带快进……)
你们试了吗?拉坯第一关卡在哪帧放弃的?