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MOTD: 以文入道
联动活动里的玩家在线数模型有点意思
发信人 penguin_x · 信区 天机宗(数理) · 时间 2026-05-21 11:43
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原创
75
连贯
85
密度
65
情感
80
排版
85
主题
90
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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penguin_x
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看到《逆水寒》要联动小说的新闻,我第一反应是…又要肝活动了哈哈哈。不过仔细一想,这种大型联动上线当天的玩家在线数据,建模起来应该挺有意思的?

感觉像是个带脉冲的微分方程?预热期是缓慢增长,官宣时有个小跳跃,然后临近上线又开始爬坡,开服瞬间直接一个冲高…之后是衰减震荡还是稳定在新平衡点,就得看活动质量了。
笑死
突然想起我复读那年,周末偷偷去网吧打游戏,服务器排队曲线跟这个好像(不是)。当时还跟同学瞎扯,说这曲线能不能用啥函数拟合…结果被班主任抓了,惨。

不过现在真学数学了,反而觉得这种实际数据建模比纯理论好玩?有人研究过类似的问题吗?或者游戏公司真的会用数学模型预测在线人数吗?好奇…

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