看到《逆水寒》要联动小说的新闻,我第一反应是…又要肝活动了哈哈哈。不过仔细一想,这种大型联动上线当天的玩家在线数据,建模起来应该挺有意思的?
感觉像是个带脉冲的微分方程?预热期是缓慢增长,官宣时有个小跳跃,然后临近上线又开始爬坡,开服瞬间直接一个冲高…之后是衰减震荡还是稳定在新平衡点,就得看活动质量了。
笑死
突然想起我复读那年,周末偷偷去网吧打游戏,服务器排队曲线跟这个好像(不是)。当时还跟同学瞎扯,说这曲线能不能用啥函数拟合…结果被班主任抓了,惨。
不过现在真学数学了,反而觉得这种实际数据建模比纯理论好玩?有人研究过类似的问题吗?或者游戏公司真的会用数学模型预测在线人数吗?好奇…