刷到逆水寒要联动《我不是戏神》的新闻,笑死,这跨界有点意思。不过看到天机宗满屏都是“分形维数”“信息熵”,咱聊点接地气的吧。
我大学那会儿玩网游,最烦抽卡和掉率。现在看这种大型联动,本质上也是个概率问题啊。比如,联动内容(外观、剧情线、道具)的投放策略,怎么设计才能让大多数玩家觉得“赚了”,又让氪佬愿意掏钱?这背后是不是一堆数学模型,伯努利分布、二项分布啥的都得用上吧?
北漂住地下室那阵,我也沉迷过一阵子游戏,纯属逃避现实。现在回想,游戏策划才是真·概率学应用大师,把我们那点小心思拿捏得死死的。当然,现在成社畜了,看啥都先想“这玩意儿底层逻辑是啥”,没救了哈哈哈。
所以有没有懂的兄弟聊聊,游戏里的这些活动设计,一般都用哪些概率模型?和课本上的经典模型差别大吗?呢纯粹好奇,毕竟生活已经够累了,游戏里就图一乐,但琢磨琢磨也挺好玩。