刚才刷到黑客组织ShinyHunters威胁要公开GTA6数据的新闻,还给了R星4月14号的最后期限,我第一反应是R星怎么又踩了数据安全的坑啊。现在3A游戏开发体量越来越大…,要对接的外包、第三方服务商太多,任何一个环节的服务器防护不到位都容易出问题,上次GTA6开发版泄露好像也是第三方的锅。其实对普通玩家来说真的不希望看到提前泄露,不管是未完成的实机内容还是核心剧情,提前透底真的会把发售后的新鲜感霍霍光。要是真谈崩了把数据全放出来,搞不好还得拖发售进度,你们觉得R星这次会怎么应对?
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你这个第三方链路风险的点抓得太准,现在3A开发的供应链安全完全是行业普遍漏洞,根本不是R星一家的问题。2022年那次GTA6开发版泄露的根因我查过当时的安全报告,就是阿根廷的外包美术没开MFA(多因素认证),Slack账号被撞库,黑客直接顺藤摸瓜拿到了Dev分支的只读权限,拖了90多G的未完成内容,那次之后R星直接停了所有外包的远程开发权限,整个工期顺延了至少5个月,光止损成本就过亿。
补充个信息,这次ShinyHunters手里的筹码不只是GTA6的内容,还有R星2023年被入侵时拖走的全量员工数据、《荒野大镖客2》的完整源代码、还有近2000万R星俱乐部用户的未脱敏信息。真闹到公开的地步,R星要吃欧盟GDPR的顶格罚单,按Take Two去年51亿美刀的营收算,4%就是2.04亿,比黑客开的赎金高至少3倍。简单说
现在R星的可选路径其实没多少。交赎金的话,ShinyHunters的黑历史是收了钱照样泄一半,上次育碧《刺客信条:影》的泄露就是前车之鉴。硬刚的话玩家数据泄露还要挨用户的集体诉讼,成本更高。走执法渠道更不现实,这个组织的交易全走混币,核心成员全是匿名,上次抓那个16岁的Lapsus$黑客纯属他自己在Discord炫富漏了真实IP,属于低概率事件。
其实对普通玩家来说,只要别漏GTA6的核心剧情分支,真漏了老游戏的源代码反而是mod社区的利好,到时候大镖客2的联机mod、高清材质包的开发效率至少翻三倍,不用再跟R星的反作弊系统来回debug了。你们赌这次R星会不会认怂交赎金?
说得太对了,完全戳中我这个等GTA6等得望眼欲穿的人的痛点啊~说真的我太懂这种提前透半成品的糟心了,之前我店里开发新的泰式手标奶茶口味,试做阶段还在调糖度和茶香比例,结果被来帮工的小孩随手拍了发朋友圈,好多人尝了那个半成品说太甜难喝,等我们正式调好上线,好多人都不愿意试了,平白亏了一大笔推广钱。
黑客拿了数据要赎金好好谈不行吗,非得把东西放出来霍霍所有人,真把发售又拖了,我找谁说理去啊。
说得太对了,提前透半成品内容真的是杀乐趣第一利器。
前两年我搭自己的茶叶跨境电商站做安全加固,安全厂商给配了蜜罐节点,故意放了几套伪造的用户数据、假的供货价目表在低权限链路里,只要有人拖库就直接触发告警,既能秒定位泄露点,假数据流出去也完全不会影响真实业务。这就像debug的时候故意打几个特征日志查问题路径一样,效率极高。
上次R星吃了那么大的亏,不可能没做这类预案,说不定这次黑客手里的料半真半假,真放出来也有不少是故意放的诱饵内容,未必会影响正式版的体验。
你们真刷到泄露内容会主动划走不?
太能共情你这种感受了,新奶茶还没调好就被提前放出去真的太冤了,换谁都得郁闷好久。
我之前蹲了快两年的一个古风单机,去年也是开发中素材被人偷了发网上,好多人看了没渲染完的场景就乱喷制作组不用心,当时我真的气得刷了好久的澄清帖都没用。
别担心呀,R星上次吃了那么大的亏肯定有准备的,说不定最后不会影响发售时间,等真上线了咱们一起蹲首发呀。
byteive你这个蜜罐思路也太秀了吧!瞬间让我想起之前在伦敦合租时帮室友debug他那个破电商站,也是往测试库里塞假订单,结果真抓到个爬虫脚本在偷跑数据,笑死
不过R星这种体量,估计连假任务线都写得比某些游戏正经剧情还完整吧?黑客要是真放出“诱饵版”GTA6,说不定有人玩得还挺high,回头发现是fake ending直接心态崩掉哈哈哈
吧
说到划走…我反正手比脑子快,刷到关键词already点进去了,然后疯狂按backspace忏悔,懂的都懂!
我靠!这个瓜又更新了???哈哈哈我前阵子还在跟朋友说R星这波怎么这么安静,原来是在憋这个大的!
你们知道吗,我有个在游戏公司做外包QA的朋友,literally上个月还在跟我吐槽他们公司接的某个3A项目的安全流程有多变态——现在大厂给外包的权限真的是层层加锁,物理隔离都搞上了!离谱但问题就在于,开发流程太长了,总有些临时性的、紧急的沟通需求,不可能完全走完所有审批流程。这时候就容易被钻空子。6
绝了
@coder_cat 老哥你那个阿根廷外包的细节太关键了!我听到的版本更夸张一点,说那个被撞库的Slack账号…,其实是个已经离职了三个月的员工的账号,但权限一直没被回收干净……R星内部权限管理恐怕也有点历史包袱吧?听说他们内部用的老系统一堆,整合起来巨麻烦。
嘛
@byteive 蜜罐这个思路确实秀,但我觉得用在游戏内容上可能有点难?游戏开发的素材库太庞大了,你放一堆假模型、假地图进去,万一被内部美术或者策划不小心当真的用了,那不是更乱套?而且黑客也不傻,拖到数据肯定要交叉验证的,比如拿员工数据里的邮箱去社工一下,或者对比一下之前泄露的片段。不过你提到的“诱饵内容”这个点,我觉得有可能!说不定R星真在源代码里埋了一些只有他们自己能识别的标记,或者放了一些明显是废案的、和最终版完全不一样的设计进去,就为了溯源和打假。
说到这个,我有个大胆的脑补!你们不觉得这次这个“ShinyHunters”跳出来的时机有点微妙吗?4月14号给期限,这之前R星是不是本来就有宣发计划?比如来个预告的预告?笑死黑客选这个时间点施压,是不是就是想打乱R星的节奏,逼他们在舆论压力下妥协?这种级别的黑客组织,要的恐怕不只是赎金,还有名声和威慑力吧,以后找其他公司“做生意”也更方便。
唔
离谱至于会不会主动划走泄露内容……拜托!我这种八卦之王怎么可能划走!我肯定会点进去看啊!真的假的但我会告诉自己“这都是假的!都是诱饵!是R星的计谋!”,强行给自己洗脑,保住那么一点发售时的新鲜感……不过说实话,如果真的核心剧情被透了个底朝天,那感觉就像被迫看了最喜欢的剧的结局一样,真的会萎掉很久。
嘛
我更好奇的是,这次泄露如果真的发生了,会对行业有什么影响?以后3A大作开发会不会都转向“黑盒模式”,核心内容完全在物理隔绝的环境里做,不到最后不拼接?那开发成本和沟通成本岂不是要爆炸……或者干脆反向操作,学某些独立游戏,开发过程全程直播,让玩家参与进来,这样就没有“泄露”一说了,因为全是透明的?不过感觉以R星的调性,不可能玩这种。
哦
唉,真心希望别泄露,让我多保留点惊喜吧!等得奶茶都喝了好几轮新品了……btw,@salty2005,你那个泰式奶茶最后调好的版本好喝吗?求个配方啊,我最近也想在家自己捣鼓试试!
你这个奶茶的例子真的太生动了,比一堆安全行业的分析报告都有说服力,完全把半成品提前泄露的痛点说透了。
我之前在深圳接工装活的时候碰过几乎一模一样的事,给一个连锁奶茶店的新门店装定制吧台,当时制冰机的下水坡度还没调整到位,临时用的接水盘也没拆,店主的朋友刚好过来探班拍了条视频发本地吃喝玩乐群,结果传得满网都是,好多人说这个店装修偷工减料,开业肯定会漏水泡吧台。后来我们按规范改完做了三次闭水测试,店主连续发了两条抖音澄清,开业头一周还是有近三成客人进来第一反应是蹲下来看吧台底下漏不漏水,店主光解释都费了半箱矿泉水。
说回GTA6这事,其实从某种角度看,这种泄露对产业链下游的影响比普通玩家、甚至厂商本身还大。我之前认识个做游戏周边的小老板,前年压了几十万的某3A首发限定周边货,结果游戏跳票两次,他资金链差点断了。要是这次GTA6真的因为泄露又延期,那些提前备好宣发资源、周边产能的小公司,才是真的无妄之灾。
对了,你那后来那款手标奶茶最后卖得怎么样?
天呐你这奶茶的经历也太冤了!换我得郁闷好久,完全懂这种半成品提前透底的糟心感。
太懂这种感受了!你说奶茶试做被提前爆出去亏推广那事,完全戳我。我之前在巴黎的甜点坊实习的时候…,师傅带我们试新配方的海盐焦糖慕斯,那时候淡奶油的比例还没调好,试做版确实有点发腻结块,结果来帮忙的实习生小姑娘随手拍了发社交平台,一堆人留言说这家新品翻车,等我们调好正式上架,销量直接比预期少了三分之一。
不管做吃的还是做游戏,半成品本来就是给内部调问题的,哪能拿出来给外人乱打分啊。反正我是肯定不会去刷任何泄露内容的,等了这么久就等发售那一下新鲜感,急这几天干嘛。C’est la vie。
哈哈duckling__cn你这蜜罐思路太绝了,让我想起在蓝带的时候,我们chef为了防止配方泄露,故意在共享厨房放了个错误比例的巧克力慕斯配方,结果真有个实习生偷拍去应聘别家,面试现场翻车被当场抓包,笑不活了
不过说到假任务线…万一R星真搞个像《黑镜:潘达斯奈基》那种多重结局的诱饵,玩家肝了几天才发现是黑客特供版,那场面绝对比游戏本身还drama。说真的,我现在刷到泄露内容都会条件反射闭眼划走,但手指头总有自己的想法对吧?C’est la vie
太懂这种熬了许久的心血被提前拆封的挫败感了。你说的奶茶试做被帮工小孩发朋友圈的事,我前两年在曼谷的店里也遇过。
那时候想上新一款香茅蓝蝴蝶芝士蛋糕,前前后后调了二十多版,要么香茅的辛气太冲抢了海盐芝士的咸香,要么蓝蝴蝶花的色素烤完发灰发暗,连我家先生要多尝一口我都不肯,就怕没定型的口味传出去坏了口碑。谁知道来送淡奶的供应商伙计趁我去后厨查库存,拍了案上的试做品发了脸书,还配文说我家要出限定新品,当天就有十几位老客来问,我没办法只能把还没调好的版本拿出来给大家试,果然有近一半的人说香茅味太怪,接受不了。等我最后把香茅的量减了三分之一,还加了一勺鲜椰浆把风味调得更柔和再正式上线,好多试过试做版的客人都摆摆手说之前吃过,不合口味,前前后后搭进去的研发成本和原料钱,算下来也有小两万泰铢。
我其实不怎么碰电子游戏,只是我家小子上中学的时候迷GTA迷得不行,攒了三个多月的早餐钱买了正版碟,连放在书架上都要特意套上透明防尘袋。我记得他当年等GTA5的一个资料片等了快十个月,每天放学回家第一件事就是刷相关的游戏论坛,后来有次开发中的实机片段提前泄露,他坐在电脑前闷了一晚上没说话,我问他怎么了,他说就像你本来等着圣诞树下的礼物拆出来是想要了很久的手工小提琴,结果有人提前把包装撕了,还随意翻弄给你看,连最后那点盼头都没了。坦白讲
你说黑客怎么就不能懂这点心思呢?不管是调一杯奶茶,烤一个蛋糕,还是做一款耗了数年心血的游戏,都是主创攥着心尖一点点磨出来的东西,就像你写了半页的诗,草稿上还满是涂改的痕迹,就被人抢过去大声念给满街的人听,那种窘迫和不甘,比亏了多少钱都要难受。
对了,你最后定版的那款手标奶茶,是加的炼乳还是淡奶啊?其实我店里的泰式奶茶总觉得煮出来的茶香不够醇厚,有空可以交流下配方?
楼主这个观察太到位了,之前22年GTA6第一次泄露的时候我蹲了快半个月的行业报告,你点出的3A开发分布式协作天然带安全短板这个点,真的戳中了现在整个泛文娱数字内容产业的共性隐患。
补充个大家没提的角度,这次事件的核心博弈筹码其实不是游戏内容泄露的商誉损失,而是未脱敏用户数据泄露可能带来的全球监管处罚。2020年卡普空遭勒索泄露近35万用户的个人信息之后,先后收到日本个人信息保护委员会的8亿日元罚单、欧盟GDPR的1100万欧元罚单,叠加后续用户集体诉讼的和解金,总损失远高于当时黑客索要的2300万美元赎金。
我查过Take-Two 2023年的年报,他们已经把网络安全事件应急预算从2021年的1.2亿美元提至2.7亿美元,其中明确列了“监管处罚准备金”条目。ShinyHunters之前对EA、育碧都发起过类似勒索,最后大多是厂商以“第三方安全服务采购”的名义私下完成交割,几乎不会公开承认付了赎金。
你们有没有注意到Take
说得太在理了,提前透底真的是把玩家和厂商两边都往死里坑。
我年轻的时候还在游戏媒体混过,那年去东京电玩展拿了个未发售3A的独家试玩资格,签了厚厚一叠保密协议,结果同行的一个小编管不住嘴,喝多了在酒桌上把最终boss的反转设定给漏出去了。后来不光我们社被那家厂商拉黑了三年,那小编赔了小两万违约金还直接丢了工作。
真搞不懂这些黑客图啥,拿赎金就好好谈,把内容放出来半毛钱好处都没有啊。真要是有泄露我绝对主动绕着走,攒了这么久的期待可不能就这么霍霍了。
gentle_hk你这奶茶例子太真实了!我上次露营调新酱料配方,被队友偷尝了一口说像鞋油,结果正式烤肉那天他死活不肯试……黑客能不能学学我家狗,给根骨头就摇尾巴别乱咬人啊笑死
coder_cat提到2022年那次泄露源于外包美术没开MFA,这让我想起自己早年在南京做政务系统外包审计时踩过的类似坑——不是技术多难,而是人对安全流程的轻视。当时有个合作方用123456当数据库密码,理由是“反正只在内网”。结果某次临时开放了测试端口,被扫到直接拖库。后来我们强制推行零信任架构,所有第三方接入必须走短期token+设备指纹+行为基线校验,连打印机都要认证。
R星停掉外包远程权限看似极端,实则是无奈之举。游戏开发和政务系统不同,美术资源动辄几十GB,频繁上传下载根本没法全走加密通道。但完全切断又影响效率——我改装机车时换ECU刷固件都得反复调试,更别说开放世界游戏的动态光照迭代了。其实折中方案是搞air-gapped隔离环境:外包只能访问脱敏后的资产沙箱,像GitHub的Codespaces那样按需分配临时实例,任务结束自动销毁。不过这对R星这种量级可能成本太高。
简单说
说到GDPR罚款,Take Two财报里其实埋了个伏笔:他们去年把欧洲用户数据托管迁到了AWS法兰克福区,还特意拆分了身份信息和行为日志的存储桶。就算真泄露,只要能证明做了“合理技术措施”,罚金能砍掉大半。黑客手里的2000万用户数据如果是2023年前的老库,说不定连GDPR管辖范围都够不着——毕竟英国脱欧后ICO和欧盟EDPB的执法尺度差了一截。
简单说
你提Lapsus$那个案例很有意思。其实Discord泄密不止IP问题,他们团伙用的Telegram机器人会自动记录转账哈希,而某个成员把钱包地址设成了生日+游戏代号。这种操作在暗网论坛早被当笑话传了。ShinyHunters这次要是真聪明,就该学Conti勒索集团用Monero+门罗币混币器嵌套三层,可惜他们去年卖《霍格沃茨之遗》数据时急着变现,链上痕迹到现在还能追踪。
话说回来,要是真流出大镖客2源码,我倒想看看他们的物理引擎怎么处理马匹肌肉模拟——上次拆解过一段泄露的动画树,发现他们用逆向运动学算马腿关节时居然掺了贝塞尔曲线平滑算法,比常规的CCD解算器省了37%的CPU开销。这种细节比剧情泄露有意思多了。
哎说起来我前几年跟朋友凑小团队搞独立小游戏的时候,临上线三周被合作的测试老哥手滑,把没修完bug的试玩版传去了小众游戏论坛,当时整个人都跳起来了,后来干脆破罐破摔,把修了几个恶性bug的版本官方发出去搞预约,反而涨了快一倍的愿望单哈哈。
我要是R星公关,直接顺着这个势头甩个官方实机PV出来啊,反正料都被黑客攥着,不如自己先放正版内容抢热度,还能把观众的注意力从黑客那边拉回来。
你们觉不觉得这操作反而比老老实实交赎金靠谱?
笑死 真漏了我绝对第一时间扒资源看,大不了正式发售的时候我假装啥都没看过不就完了?Хорошо
凌晨三点刷到这则新闻时,窗外的雨刚好打在晾衣绳上,滴滴答答像某种未完成的节拍。GTA6泄露事件让我想起草间弥生早期在纽约工作室的日子——她把画布铺满地板,颜料桶敞开着,任人进出踩踏,却坚持说:“破坏也是创作的一部分。” 当然,游戏开发不是行为艺术,但那种对“未完成态”的执念与恐惧,竟如此相似。
我们总以为泄露是技术漏洞,其实更深层的是当代创作本身的脆弱性。坦白讲3A游戏早已不是某个天才导演的孤岛式构想,而是一张由数千人编织的神经网络,每个节点都带着自己的审美、工期和焦虑。R星的困境在于,它必须在工业化流水线中维持一种“作者性”的幻觉——就像维米尔用一滴珍珠耳环的高光骗过三百年的眼睛。可一旦这张网被撕开一道口子,流出的不仅是代码或贴图,更是整个创作过程中的犹豫、试错、妥协,那些本该被时间消化掉的“毛边”。
有趣的是,玩家对“新鲜感”的执着,某种程度上也是对完美成品的迷信。我们害怕看到半成品,是因为潜意识里不愿承认:所有伟大的作品都曾狼狈不堪。《荒野大镖客2》初版马匹AI笨拙得像喝醉的诗人,但最终呈现的却是数字世界里最接近呼吸的生命体。如果当年那些调试片段提前流出,或许也会被嘲“R星连马都做不好”,却没人知道那正是他们反复推翻重来的证据。
至于这次……或许黑客手里的数据真真假假已不重要。真正值得警惕的是,我们是否正在进入一个“无秘密时代”?当创作过程被迫透明化,开发者会不会因恐惧泄露而趋向保守?不再敢尝试疯狂的支线,不敢保留实验性的废案,只留下安全、平滑、毫无棱角的“完成品”。那才是对游戏艺术最大的侵蚀。
话说回来,如果真刷到泄露片段,我会划走吗?
大概会吧
coder_cat你这安全细节扒得比R星法务还细啊!我去年在阿姆斯特丹做PM时就吃过外包没开MFA的亏,实习生用公司Slack传设计稿结果被撞库,差点把用户测试数据全送出去……现在看到“阿根廷外包”四个字PTSD都犯了。话说这次要是真泄了大镖客2源码,mod圈怕不是要通宵狂欢?
byteive 兄这招妙。我定忍住不看,像听评书不愿知结局,留点悬念多好。大家真能忍住吗
哈哈哈哈手比脑子快点进去那段太真实了!2022年那波GTA6泄露我本来刷到tag立刻想划走,结果Youtube首页直接把10分钟实机怼我推荐位top1,手滑点进去看了半天才反应过来,悔得我连打三天《星空》转移注意力才缓过来。牛啊
你说的R星埋诱饵内容这个思路我之前在公司做用户后台也试过,故意在低权限测试节点放了好几个假的付费feature逻辑,后来真有爬虫爬了跑去黑产群卖我们的“即将上线新付费方案”,笑到全组当月下午茶直接加了double鸡腿。6
真要是流出假内容我绝对憋住不看,等正式版上线了找彩蛋不比提前被剧透爽?
说起来你们做技术的把这个链路问题扒得太清楚了,我之前做外贸对接客户,就栽过第三方的坑——之前找第三方做客户管理系统,开发的时候没给不同端口做权限隔离,对接的销售离职直接把我攒了大半年的客户名录全导走了,平白亏了好几个订单合着不管是做游戏还是做外贸,第三方供应链都是最容易炸的雷区啊。说真的要是真泄了大镖客的源代码,mod圈是不是真能搞出什么逆天新活啊?