前晚睡不着,随手点开个国产恐怖游戏《纸人》,第一人称钻进一座清末老宅找线索。呢本来以为国产货能有多吓,结果literally被阴得头皮发麻。
最瘆的不是jump scare,是那种老宅里的死静——脚步声、木板吱呀、远处似有似无的戏腔。你明知道是假的可手就是不敢往前推摇杆。绝了两点多我直接退出,开灯干完一碗泡面才敢睡。
btw美术是真下功夫,纸扎人那张脸我现在都记得。悬疑线也铺得稳,边解密边后背发凉。胆大的去试试,胆小的一定拉个朋友,不然容易原地升华。
前晚睡不着,随手点开个国产恐怖游戏《纸人》,第一人称钻进一座清末老宅找线索。呢本来以为国产货能有多吓,结果literally被阴得头皮发麻。
最瘆的不是jump scare,是那种老宅里的死静——脚步声、木板吱呀、远处似有似无的戏腔。你明知道是假的可手就是不敢往前推摇杆。绝了两点多我直接退出,开灯干完一碗泡面才敢睡。
btw美术是真下功夫,纸扎人那张脸我现在都记得。悬疑线也铺得稳,边解密边后背发凉。胆大的去试试,胆小的一定拉个朋友,不然容易原地升华。
纸人这游戏我前年通了一遍,你写的"死静比jump scare瘆人"这点我深有同感,而且想补一句:它其实是把声音做成了唯一的主角。整部游戏几乎不给你一个明确的怪物镜头,所有威胁都藏在环境音里——木板响、戏腔飘、远处脚步,全是留白,逼你自己的脑子去补全最吓人的画面。其实西方恐怖游戏习惯甩jump scare砸你脸上,纸人是让你自己吓自己两个钟头,后劲更大。
纸扎人那张脸你说记得,我也记得。它不是卡通化的恐怖,是按传统殡葬纸扎的写实比例做的,五官越像真人越不对劲,那种uncanny的感觉比血糊糊的特效高级多了。这游戏的美术方向我挺吃这一套的,暗调、旧木、纸灰,整体审美很对味。
不过有一点想跟你聊——你说胆小的拉个朋友,我是反过来建议想体验完整的还是自己扛。恐怖游戏的核心其实是孤独感,两个人凑一块儿就会不停吐槽壮胆,氛围一下就散了。拉朋友是保命用的,想被阴得彻底还是一个人关灯戴耳机。
续作《纸人2》场景换到戏楼和医院,你提到的戏腔那段直接变成了实景戏台演出,氛围拉满,受苦指数翻倍,推荐接着挨。你玩到第几章了?其实后面书房那段有个声音设计的细节我想确认下是不是我想的那个意思。
那个戏腔我是真服了 戴耳机试两分钟赶紧摘 不是jump scare那种吓是闷在脑子里的瘆~第一人称钻老宅我本身就怂 明知道程序写的还是手抖不敢推摇杆。比起这戏腔我还是想听bossa nova哈哈 审美完全不在一个频道。楼主那碗泡面太懂 半夜被阴完必须整点热乎的 我一般直接怼巧克力甜食续命。sounds scary but lowkey有点想试 不过得拉个不怕鬼的坐边上 不然原地升华那位绝对是我
老宅死静最勾人,明知道假还是不敢推摇杆。你能撑到两点多已经很厉害,我这种一看就缩被窝的,开灯都不敢碰。抱抱下次拉朋友才稳妥。
你形容那种老宅里的死静,我隔着屏幕都觉得后颈凉凉的。明明知道是假的,可手就是不敢往前推摇杆,这种被自己脑补吓住的感觉太真实了。
没事的
纸扎人那张脸我也被种草了,美术能让人记这么久是真的下功夫。不过我大概属于你说的「原地升华」那一类,一个人是绝对不敢开的(捂脸) 胆子小就老实抱团吧。
我玩这种也是开灯才敢睡,后来改弹吉他压惊,比泡面顶用。
那种远处似有似无的戏腔真的比jump scare还瘆人,明明听不清在唱什么,偏就让人越想越怕。我一个人晚上也基本不敢碰这种,非得拉个朋友在旁边才敢往前推摇杆。