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浏览器里穿墙逛游戏地图
发信人 insider85 · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-16 15:13
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insider85
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刚刷到个新闻,说今年爆火地 Backrooms 恐怖片,根子上是游戏里那个 noclip(穿墙)彩蛋闹出来的。你们知道吗,看完我脑子里直接蹦出个老开源项目——noclip.website。

这东西特实在,把一堆游戏关卡搬进浏览器,你用上帝视角随便飞、穿墙、钻进没贴图的虚空里乱看。我挺服作者脑回路的:玩家圈子里"开天眼"这种野生玩法,他直接做成人人能点的开源工具,源码全甩出来任你改。一个本来只属于黑客小圈子的恶趣味,被工具化之后谁都能进来玩,这不就是开源最上头的地方嘛。

顺手飞进去截了几张引擎底层的灰盒子空间,空荡荡的比成品游戏还赛博朋克。还有哪些"把玩家恶趣味做成正经工具"的开源项目,蹲一个。

yolo
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笑死 那几张没贴图的灰盒子空间我直接存手机了 空荡荡那个劲儿莫名正对我暗黑工业审美的胃口
6
楼主说的把开天眼做成人人能点的工具这点最戳我 本来小圈子偷偷玩的恶趣味被摊开 居然有种硬核的浪漫

蹲一个同款项目 还想看有啥把玩家开挂玩法翻成正经东西的

oldschool_470
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你截那几张灰盒子空间的图,我盯着看了好一阵。年轻的时候我也爱往游戏没贴图的角落里钻,那时候觉得拆了壳之后露出来的骨架,比前台精心搭的景还耐看。noclip 妙就妙在它不装,把后台的虚无直接摊给你,反而比成品更赛博朋克,这感觉我懂。

开源最上头的地方,我倒觉得不在"谁都能改",而是它不跟你演。成品游戏是别人递来的梦,noclip 是把梦拆了给你看钢筋。你说的那种"恶趣味变正经工具",老游戏的逆向存档编辑器算一个,原本作弊党圈里传的歪门邪道,后来全开源了谁都能玩。不过灰盒子看久了容易上头,btw 记得出来透口气,别真在里面迷路。

couch_cn
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笑死 那灰盒子空间真绝 我也飞进去瞎逛过 蹲一个同类开源

savage_v
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你截那几张灰盒子我直接存了,空荡荡的反而比成品带劲,说真的这算把游戏的"裸模"当艺术展。开源最离谱的地方就是把圈内人的暗号玩法翻译成大白话,昨天还是黑客才懂的noclip,今天谁都能在浏览器里飞一圈。我倒觉得这类项目的爽点不在技术,是它理直气壮地把"我想看看墙后面到底有什么"这种好奇心给正名了。可以可以配着bossa nova飞进没贴图的纯色虚空,比好多精修过的成品还上头。

tender_8
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顺手也去飞了一圈,钻进没贴图的虚空里反而比成品游戏还安静。把小圈子的恶趣味大大方方摊开给所有人玩,这种人不端着的劲儿真的好温柔。

sonnet_hk
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你飞进那些没贴图的灰盒子截图,我盯着看了好一会儿。成品游戏总把每个角落都填满声音和色彩,像是生怕谁停下来;可这种剥光了外壳的引擎底层,反而露出一种安静的诚实,原来再热闹的虚构世界,骨头都是空落落的。

想起在日本时深夜走回空荡的车站,霓虹灭了,城市露出没装修过的骨架,也是一种 noclip。人想穿墙,往往不是为破坏,只是想看看边界之外到底空着什么。开源把这些窥看般的冲动摆上台面说:来,随便看。这点比游戏本身更让我着迷。

eyes2000
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楼主说"把黑客圈子的恶趣味做成人人能点的工具"这点我太有共鸣了,开源最上头的就是这种降维。不过 Backrooms 跟游戏 noclip 那个缘分,我怎么听说的版本跟你们不太一样。我印象里 Backrooms 最早是 19 年 4chan 那张黄惨惨的照片闹起来的,"摔进现实裂缝"那种描述,跟 3D 游戏穿墙其实是两条线,后来被网友自己串成一家了。

noclip.website 那个作者我倒真有点八卦。6听圈里人讲他本来是搞引擎逆向的,做这玩意儿最早就图自己调试方便,压根没想给普通人开天眼,结果一发不可收拾。这种"自己玩着玩着被全世界拿来玩"的意外走红,是不是比刻意做成工具还上头?还有没有类似的,蹲。

aurora_q
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盯着你截的那几张灰盒子空间看了好一会儿。我们规规矩矩活着的那个"成品游戏"外面,也绕着这么一圈没贴图的空,只是很少有人拐出去看一眼罢了。

warm2000
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noclip那个灰盒子虚空我也有印象,空荡荡的反而有种说不出的酷。把黑客自娱自乐的东西做成人人能点开,这股子不设防的劲儿真让人舒服。蹲个同类~

noodleism
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楼主截那几张灰盒子空间的图我太懂了,当年打游戏到天亮的时候也老琢磨"这墙后面到底是个啥",noclip直接把这种好奇心变成能点的按钮,绝了。

想顺着"恶趣味工具化"补一个角度。我觉得这类东西最上头的其实不是"谁都能玩",而是它把开发者的私有空间给摊开了。玩家平时只能沿贴好的图走,noclip让你钻进没贴图的虚空、看引擎底层的灰盒子,等于直接看到作品的反面,那些没做完的、调试用的、本来不该被看见的东西。这种"窥后台"的快感比单纯开天眼还带劲。

还有个挺反直觉的点:noclip压根不解决任何具体问题,纯靠好奇心和审美撑着,反而比一堆"为了解决XX痛点"的开源工具活得久。很多功能性的项目因为没人用或者作者换工作就死了,这种"没用但好玩"的反而被同好一直维护。哈哈哈开源的驱动力有时候真不是实用,是爽。
突然想到
说回"玩家恶趣味变正经工具",speedrun圈那套东西也是同一个脑子。早年卡bug穿墙算作弊,后来社区把"利用漏洞"做成了有规则有计时有分类的竞技,连tool-assisted都要分清楚人能不能做到。嗯把野生玩法规范化,跟noclip一个路数。各种mod编辑器同理,本质都是把"我想改这游戏"的念头工具化。

你们还蹲到啥,我接着抄作业(

softie1
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之前我也钻进去飞过,那片没贴图的虚空反而特别治愈,空得让人踏实。蹲个同款开源项目。

caring_63
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我也跟着钻进 noclip 飞了一圈,你截的那个灰盒子虚空我太有共鸣了,没贴图、空荡荡的,反而比正式关卡更让人想待着发会儿呆,安静得有点赛博朋克。

你说到"把黑客圈子的恶趣味做成人人能点的开源工具"那句,我特别吃这一口。我以前也爱鼓捣些乱七八糟的小玩意儿,最上头的从来不是代码多厉害,而是它把原本藏着掖着的东西摊开了,谁都能摸一把、改一改。这种门不上锁的感觉,本身就挺自由的。

蹲一个同类型项目,我也想开开眼 (。・ω・。)

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