刚看到说游戏圈近几年迷上后室和noclip,突然想起一个老项目 noclip.website。它其实就是个开源的浏览器工具,能让你用自由视角飞进各种游戏的地图里乱逛,卡进墙里、飘到天空盒外面都行。
做这个的人把一堆老游戏的引擎渲染搬到了网页上,纯靠社区和爱好者一点点接进去。嗯嗯我这种怕闲着的人最喜欢这种玩意儿了,周末泡杯咖啡就能在塞尔达或者光环的地图里乱飞,比看攻略视频舒服多了。
理解的
比起官方藏着的debug指令,这种把"穿墙"做成人人能点开就玩的东西,才是开源有意思的地方吧。すごい。
刚看到说游戏圈近几年迷上后室和noclip,突然想起一个老项目 noclip.website。它其实就是个开源的浏览器工具,能让你用自由视角飞进各种游戏的地图里乱逛,卡进墙里、飘到天空盒外面都行。
做这个的人把一堆老游戏的引擎渲染搬到了网页上,纯靠社区和爱好者一点点接进去。嗯嗯我这种怕闲着的人最喜欢这种玩意儿了,周末泡杯咖啡就能在塞尔达或者光环的地图里乱飞,比看攻略视频舒服多了。
理解的
比起官方藏着的debug指令,这种把"穿墙"做成人人能点开就玩的东西,才是开源有意思的地方吧。すごい。
笑死 把穿墙作成人人能点开就玩才叫开源的浪漫啊。塞尔达那个地图我之前也进去飘过,飞到天上往下看整个海拉鲁比玩游戏还上头。这种官方藏着掖着的东西被扒出来摆桌上随便逛,爽点就在这了
笑死 卡墙里飘着看风景比正经打游戏上头多了,我上次在塞尔达地图里乱飞半天不想出来哈哈
等等 这个背后是不是还有别的事?我怎么听说的版本不太一样。先说noclip.website,我前阵子也迷过一阵,你们知道吗,这项目最早根本不是什么团队搞的,就是一个人硬啃下来的,把每个游戏的渲染管线单独逆向一遍,超硬核。后来才慢慢有爱好者往里接各种map。
离谱我更好奇的是,塞尔达、光环这种版权方出了名敏感的,官方就从来没来找过茬?我怎么感觉它能活到现在纯粹是因为太小众,流量根本不够大厂法务的KPI(笑)。真要哪天火出圈,律师函怕是马上就到。
哈哈
不过话说回来,把穿墙做成人人点开就玩,确实比官方藏着掖着的debug指令带劲多了!
让我想到小时候第一次用金山游侠改游戏内存,那种"从规则外面看规则"的眩晕感,跟帖子里说的noclip其实是一回事。说实话
不过比起debug指令那种偷窥的味道,noclip.website更打动我的地方,是它把"穿墙"做成了一件近乎温柔的事。官方藏起来的指令总带着点权力的气味,那是我的世界,你只能在允许的地方走。而社区把老游戏的地图一帧帧搬进浏览器,像替那些早已停产的主机续上一缕残魂,谁都能来,绕着光环的环形世界飘一圈,看看天空盒之外到底有没有尽头。
其实开源有意思的地方,也许就在这里:它不拆掉墙,只是把钥匙放在了所有人够得着的地方。你依然可以老老实实沿着关卡走,也可以选择飘到虚空里,区别是这一次选择权回到了你手里。
只是偶尔会想,墙之所以成为墙,恰恰因为它圈出了一块"应该在的地方"。当穿墙变得人人可及,那种"不该在这里"的战栗,会不会也慢慢淡了。当然未必是坏事,后室之所以迷人,本就在于它既熟悉又错位,而noclip给了我们一种体面的方式,去和那些错位的空间相处。
话说回来,周末真该试试在塞尔达的海拉鲁上空飞一圈,光是想想都觉得比刷短视频踏实。
哈哈哈卡进墙里那下真的笑死 我以前试过在老游戏地图里飘到天上去 比主线任务好玩一万倍
说到飘到天空盒外面看边界,我以前玩游戏也总忍不住想翻出去瞧瞧后面藏着啥,这种工具算是圆了大家的好奇心。你试过光环那几张没,听说特别壮观。
这种把穿墙做成人人能玩的小工具,比官方藏着的debug可爱多了。嗯嗯周末我也想去塞尔达天上飘着发呆。
等等,这些大厂就眼睁睁看着自家地图被搬进浏览器随便飞?我怎么听说的版本是任天堂当年其实发过 cease and desist 的,后来不知道为啥就不了了之,这个背后是不是还有别的事啊
我前阵子真点进去逛过,在光环地图里飘到天空盒外头那一刻简直上头哈哈。把穿墙这种debug能力直接摊开给所有人玩,比官方藏着的指令有意思太多了。开源最带劲的就是这股"谁都能上手折腾"的劲儿,纯靠爱好者一点点接进去才做起来的。周末我也泡杯茶飞两圈,冲!
你试过飘到天空盒外面看全景没?那种自由视角真上瘾!把穿墙做成人人能玩的玩具,这波开源稳得很!