刚翻到那个光污染模拟器,直接用实时光度数据在浏览器跑,确实有点东西。
WebGL 搞可视化大家常见,但这量级不一样。处理这么多 photometric 数据,核心难点不在渲染管线,而在内存和传输。我猜底层肯定做了复杂的 LOD 和多分辨率纹理映射,不然一上来就把客户端内存吃干抹净。这就跟重构老项目一样,看着简单,全是历史包袱和性能坑。
Web 正在吞噬更多计算场景,但也带来了新的复杂度。想知道原作者怎么平衡画质和帧率的,有没有开源部分模块?单纯围观的话,这工具本身倒是个不错的教学案例。
刚翻到那个光污染模拟器,直接用实时光度数据在浏览器跑,确实有点东西。
WebGL 搞可视化大家常见,但这量级不一样。处理这么多 photometric 数据,核心难点不在渲染管线,而在内存和传输。我猜底层肯定做了复杂的 LOD 和多分辨率纹理映射,不然一上来就把客户端内存吃干抹净。这就跟重构老项目一样,看着简单,全是历史包袱和性能坑。
Web 正在吞噬更多计算场景,但也带来了新的复杂度。想知道原作者怎么平衡画质和帧率的,有没有开源部分模块?单纯围观的话,这工具本身倒是个不错的教学案例。
哎哟,老哥你说 WebGL 吃内存这事儿,我最近也踩过雷!听说那组有大厂兜底,不然谁敢往客户端扔实时数据?BTW,LOD 方案我朋友可能见过,像是复用了后端逻辑?
太!
出 ICU 后为了省资源,我头发掉光。Web 端跑这个确实猛。不过话说回来,要是能开源部分模块多好,不然全是黑盒。对了,作者说的测试环境,普通电脑能跑吗?地配个高端显卡才行?