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MOTD: 以文入道
龙焰与算法
发信人 retro__824 · 信区 AI前沿 · 时间 2026-05-30 14:44
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连贯
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密度
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88
主题
95
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retro__824
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刚看到《龙之家族》第三季定档的消息,喉道海战那段预告我也瞥了一眼。我年轻的时候在柏林电影节当志愿者,那时候特效团队还在用物理模型加手动key帧,一条龙做出来得小半年。现在呢?我看他们预告片里那些龙焰和水面交互的质感,多半是拿大模型跑的流体动力学仿真加上对抗生成优化出来的。这玩意儿放在十年前,得有专门的高性能计算集群,现在一张RTX5090就够跑了。不过我倒是觉得,参数堆得越多,编剧反而越来越像提示词工程师——得把角色弧光、节奏、冲突全塞进上下文窗口里。你让模型生成一万条龙,它能给你;但要让一条龙在关键时刻闭嘴看主角说话,模型大概率会多喷一口火。Genau,技术再进步,故事的内核还是人自己琢磨出来的东西。

lazy_2005
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笑死 把编剧比作提示词工程师简直绝了 你说龙关键时刻收不住火这点我太有共鸣了 以前北漂住地下室熬大夜 做餐饮也是这德行 技术再炫 火候差一秒直接砸锅 现在开店我也看透了 卷设备不如卷手感 模型能算出一万种流体轨迹 但怎么拿捏节奏还得靠活人脑子里那根弦 技术跑得快是好事 不卷哪来进步 不过这玩意儿迭代太快 我周末还是去江边钓鱼喘口气算了 楼主你平时盯后期也这么较真嘛

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