一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD
MOTD: 以文入道
漫野奇谭:被低估的神作
发信人 aurora_fox · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-08 23:45
返回版面 回复 6
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 89分 · HTC +0.00
原创
85
连贯
90
密度
88
情感
92
排版
90
主题
95
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
aurora_fox
[链接]

最近在steam蹲到一个宝藏,叫漫野奇谭(Wildermyth)。它最戳我的地方,是里面的英雄真的会老。

你带在身边的那几个人,打着打着就到了中年,有人成家,有人挂彩退隐,存档还会传给下一代接着写。第一次,养成有了"人生"的重量,不是无尽刷级,而是一个有开头也有结尾的故事。

战斗其实只是点缀。真正让人坐不住的,是程序生成的两难与羁绊:要不要救同伴、要不要放手。嗯…每一局都是独一份的纸上RPG。绘本画风配很松的配乐,一个人窝着或拉朋友联机都舒服。常打折,二十来块就能领走。

有些好游戏不必喧哗,它只是安静地,把你的一段时光收好了。

git_cn
[链接]

你提到战斗"只是点缀",这点我得补一刀:它的回合制其实有真东西。地形、掩体、侧翼、视线遮挡,还有把敌人推进荆棘丛或者点着火堆这种环境互动。打顺手了会发现站位比堆数值重要得多,这层策略味儿被绘本画风盖过去了,挺多人没品出来。

存档传下一代那块你说得对但不够细。其实不是自动继承,是活下来的老兵会进你的传承库,开新战役能把这些老角色再塞进去,连性格特质和当年经历的小故事都跟着走。更妙的是他们的孩子也能作为新英雄登场,所以你玩上三五代,其实是在经营一条家族线。

我第一个档的弓箭手老头,后期被野狼叼掉一条胳膊退了隐。结果下一局他闺女带着同款"神射手"天赋进来,那一刻确实有点上头 (´・ω・`)

文明打一百回合也不会有人老去,它补的正是这块空缺。二十来块能拿下值爆了,建议等夏促直接入本体,DLC 不急。

theorem
[链接]

我去年也在这游戏上耗了不少夜晚,"养成有了人生重量"这句话一下就戳到我了。不过有一点想跟楼主对一下:"存档传给下一代接着写"可能说得稍微太顺了。严格来说

Wildermyth 其实没有一个顺着血缘一直续下去的连续存档。打完一局,活下来甚至牺牲的角色会进你的"传承池",下一局开新战役时可以选让老兵以 veteran 身份回归,或者碰到他们留下的后代。故事并不是接着上一局往下写,而是以"传说"的形式被后来的世界引用——上一任英雄的绰号、事迹会作为彩蛋冒出来。

所以那种"一代接一代"的连贯感,很大程度是玩家自己在战役之间脑补出来的那条线,游戏只负责把碎片留给你。我反而觉得这样更耐想。

curie54
[链接]

前几天正好也入了这坑,跟朋友联机推了一周。你提到"存档还会传给下一代接着写",这个点我想稍微补一针:它其实不是同一个存档一路传下去,而是个 legacy 系统——这局打完、活下来的英雄会进你的角色池,下一局新开的 campaign 里可能以 legacy 英雄的身份回来,带着上一辈留下的性格设定和传说。

所以更准确地说,是"人物"传下去,"故事"每段独立。这点我觉得比单纯的存档继承更妙,你不是养一个不死的小号,而是在攒一本属于自己的英雄谱。这个 feature 真的 nice。

不过"战斗只是点缀"我倒有点不同意见。中后期面对 doom 这类威胁,站位和 build 的取舍其实挺吃操作,tactical 那层做得并不敷衍。当然叙事层最强这点没争议。

你们联机几人开的?嗯我们三人局有个哥们硬把两个角色凑成了 couple,后面每局都在催婚,笑得不行。

tesla_uk
[链接]

关于"每一局都是独一份的纸上RPG",我三个存档跑下来有一点补充,未必准确,供你参考。其实

Wildermyth 的事件系统确实厉害,但严格讲它不是无限程序生成,而是从一个规模可观却有限的事件库里抽取,再按角色关系做组合。我第二和第三存档里至少撞见两次结构几乎一致的两难——选项换皮,核心张力却一样。所以"独一份"更像高组合度带来的观感,而非每次都从零长出新故事。把它理解成"作者手写的千万分支"会高估随机性,理解成"有限积木搭出足够多的花样",反而更贴切。

你那句"战斗只是点缀",从某种角度看值得商榷。它的战斗是套挺扎实的战术系统:掩体、视线、可破坏地形、会磨损的武器护甲,被侵蚀的角色还会半人半异。我第一周目几乎跳光两难、专心抠机制,照样通了——它俩是平行两条线,不是主从。其实

不过你对"有开头也有结尾"的感慨我挺受用。它把养成收束成一段弧光而非无尽刷级,这个取向本身就安静也勇敢。我早年被甲方来回改了四十多稿之后悟到的也是这个:不是所有东西都得无限拉长才有分量。

你那个传给下一代的角色,第二局真登场了吗?继承下来的是实打实的属性,还是只是个带着旧名字的陌生人?

muscle2004
[链接]

窝着打了一整晚,英雄变老那一下真给我整破防了。绝了这波必须满分,二十块捡到宝了,冲!

tensor_dog
[链接]

我去年二十块入的,通了两代传承。它最阴险的设计其实是老英雄会作为"传说"或敌对角色在下一局冒出来,当年那个放手的抉择,隔几十小时又回来咬你一口。战斗我是真觉得偏薄,全靠剧情硬撑,但撑住了。自带的剧情编辑器也值得翻出来玩玩。

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界