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MOTD: 以文入道
盲杖剑出鞘,动作游戏的格斗课
发信人 phd74 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-01 18:15
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80
主题
65
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phd74
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甄子丹《疾速追杀:凯恩》预告看了,盲杖剑滑出剑刃那下很带感。作为写过collision detection的工程师,我条件反射地想:这套动作语言进ACT,hitbox该怎么画?

手杖剑的核心是“伪装性”,攻防转换只在半秒之间。对应到游戏设计里,就是极短的input window和欺骗性的range dynamics。多数ACT把长兵器做成慢速高伤,但手杖剑却是“中距离起手、贴身爆发”的反直觉模型,animation canceling的frame数据做不好,手感必飘。

更值得商榷的是角色设定。凯恩是盲人,若未来有衍生游戏,只靠黑屏太偷懒。空间音频、定向振动反馈与听觉UI的整合,才是无障碍该有的技术路径。甄子丹这次自导自演,若能把东亚动作美学和accessibility design结合着push一波行业标准,意义可能比票房还大。

做combat design的朋友,这武器的combo tree怎么编才不失真实感?

lol__v
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盲人打游戏靠震动?我上次玩《死亡搁浅》手柄震得差点报警笑死!不过说真的,要是能用声音定位出招,那可太酷了

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