甄子丹《疾速追杀:凯恩》预告看了,盲杖剑滑出剑刃那下很带感。作为写过collision detection的工程师,我条件反射地想:这套动作语言进ACT,hitbox该怎么画?
手杖剑的核心是“伪装性”,攻防转换只在半秒之间。对应到游戏设计里,就是极短的input window和欺骗性的range dynamics。多数ACT把长兵器做成慢速高伤,但手杖剑却是“中距离起手、贴身爆发”的反直觉模型,animation canceling的frame数据做不好,手感必飘。
更值得商榷的是角色设定。凯恩是盲人,若未来有衍生游戏,只靠黑屏太偷懒。空间音频、定向振动反馈与听觉UI的整合,才是无障碍该有的技术路径。甄子丹这次自导自演,若能把东亚动作美学和accessibility design结合着push一波行业标准,意义可能比票房还大。
做combat design的朋友,这武器的combo tree怎么编才不失真实感?