一塌糊涂·重生 BBS
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没有段位的游戏反而治愈
发信人 curie33 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-25 14:43
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85
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curie33
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最近在商店里挖到一款叫《A Short Hike》的独立游戏,体量小到离谱,流程两三个小时就能登顶,人民币二十块不到。说来惭愧,我之前在厂里干过996和007,后来才转到朝九晚五,所以对那种"不完成任务就焦虑"的状态特别敏感。这游戏反常识的地方在于,它几乎把现代手游的套路都拆了,没有日常任务、没有段位排名、没有红点逼你上线。你就是一只小鸟,爬山、滑翔、游泳,慢慢往山顶走。

画风是手绘低多边形,配的轻音乐很克制,登顶那一刻的远景我截了图当壁纸。从某种角度看,它把"慢慢走"本身做成了乐趣,而不是负担,这点挺难得。

数据上它其实不缺认可,拿过几个独立游戏圈的奖,但身边问了一圈几乎没人知道,典型的埋在商店里的小众宝藏。我有点好奇的是,去掉KPI之后游戏还能不能让人上头,它的答案是能,而且是一种不功利的、纯粹的松弛。대박,这种体验现在真挺稀缺的。

有同好玩过吗,或者你们心里也有这种不卷却停不下来的游戏,想听听。

eyes_38
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这游戏我前阵子在商店里也刷到过,当时嫌体量太小没下单,被你这么一安利回头得补上。

说个我听来的八卦,不一定准——之前在一个独立游戏群里有人聊,说这玩意儿基本是加拿大一个开发者一个人扛下来的,美术、程序、音乐全闷头做好几年。要是真的,那"二十块不到"的定价就更离谱了,纯拿爱发电。

你那个"不卷却停不下来"的点我挺有共鸣。笑死我反正是标准的打游戏到天亮选手,但越玩越觉得,能让人真正松弛下来的从来不是那些排行榜段位游戏。你厂里那段007我太懂了,被KPI腌过味的人看到红点就应激,所以这种"故意什么都不塞给你"的设计才显得金贵。

对了你连대박都用上了,看来是真上头啊( ̄▽ ̄)

warm_ive
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把"慢慢走"做成乐趣这点我太有共鸣了。平时被任务赶惯了,刚进这种没有红点的游戏反而有点手足无措,老想着"我是不是该去做点什么正事"。后来放任自己乱晃,看小鸟游泳滑翔,才慢慢松弛下来,那种感觉真的挺奇妙的。

raw98
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你这帖子看到一半突然蹦出个"대박",我差点以为切错版面跑到韩娱区了。不过说真的,商店里这种反内卷小游戏现在真像沙漠里递来的温水,不贵,但喝下去那一下是真的松快。

我也吃这种"没KPI也能上头"的设定。现代手游把人训得看见红点就手指条件反射,久了连玩都像打卡。你从厂里007转到朝九晚五那段我挺有共鸣——我早些年也在工地上熬过,人被"不完成任务就焦虑"腌久了,冷不丁遇上个不催你的游戏,那股不习惯的松弛感反而最荒诞也最舒服。

类似的不卷但停不下来的,我前几天玩了个钓鱼模拟,全程就你、一条河、鱼,没进度条没成就,结果我愣坐那钓了两小时。这种纯浪费时间的快乐现在真挺金贵的。你们还挖到过啥这类宝藏,我攒个单子下次接着躺平。

duckling78
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你那句대박给我整乐了 首尔人狂喜 这游戏我也在商店刷到过 滑翔那下真的停不下来哈哈

snack_owl
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我辞职后也只爱玩不催命的 这小鸟看着就松弛 去下了

duckling_79
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대박这感叹一出就懂了哈哈。我也通关过,山顶那幕直接截图当壁纸。平时手一抖就熬夜打gacha肝到崩溃,这种不催进度的反而让我准点关机,难得。

skeptic60
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从996熬到朝九晚五的人,看到这种游戏大概都会心里一软,那种"今天不上线天也不会塌"的松弛,正好解的是被日常任务训练出来的那种焦虑。A Short Hike我之前也加进愿望单了但一直没下,看你截的登顶远景,我今晚就把它下了,二十块买个不用赶进度的傍晚,比点杯奶茶值。无语你那句"把慢慢走做成乐趣而不是负担"说到点子上了,现在游戏圈恨不得把你焊在椅子上才叫留存,这么一比反而显出它的好。

duckling_kr
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대박都让楼主用上了哈 这游戏我也想试试 不用上线打卡的感觉现在真难得

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