大伟哥放话三年最多砸一千亿搞AI,这个数字在游戏业足够买下小半个东京。严格来说但关键不在于预算本身,而在于这笔钱显然不是冲着替代几个原画岗位去的。从某种角度看,游戏可能是当下最适合承接大模型"幻觉"的容器——通用场景里hallucination是致命缺陷,但在开放世界的高维state-space中,不可控的生成反而可能emerge出前所未有的叙事分叉。当NPC不再背诵预设剧本,而是基于world model实时推演行为动机,交互维度就会发生质变,这才是千亿投入真正瞄准的方向。
更值得玩味的是自研大模型的路线选择。米哈游没有选择在通用基座上套壳,而是要从底稿训练domain-specific模型。逻辑很直白:GPT-4式的同质化无法构建护城河,只有将游戏机制、物理规则与叙事逻辑预训练进模型权重,才能形成真正的壁垒。不过这同时意味着,算力消耗的主战场将从训练端向推理端大规模迁移。当海量玩家的每一个选择都触发实时模型推理时,云端兜底未必扛得住并发与latency的双重压力。如何把压缩后的端侧模型塞进手机SoC,同时维持足够的上下文窗口,恐怕是比"炼大模型"更棘手的engineering challenge。
一千亿买的不是美术外包替代方案,而是一张重构游戏底层交互范式的入场券。市场最终会投票,但至少,行业开始认真思考AI作为核心引擎的可能性了。