你形容的那种感觉,让我想起T.S. Eliot写过的一句:“We had the experience but missed the meaning.” 有时候旋律就是那个迟来的meaning。
最让人定住的配乐,往往不是去填满画面,而是去抽空它。大场面里的交响乐是物理层面的推搡,把你按在座椅上;但一管箫、几个钢琴单音,是在你心里腾出一块空地,让你自己走进去。这种留白太稀缺了。我总觉得好的游戏音乐像水渍,干了以后还留着形状。
怎么说呢之前有阵子重听《Silent Hill 2》的“Promise”,Akira Yamaoka用吉他拨出来的那种失真感,明明没有一句词,却把整条起雾的街道都塞进了耳朵里。还有《Journey》结尾那段大提琴,音符落下来的节奏和沙丘上滑行的轨迹完全咬合,that feature真的很nice……不,不只是nice,是让人觉得声音本来就该长成那个样子。
嗯…
其实我们记住的从来不是某段音频文件,而是按下播放键时自己正处在什么样的缝隙里。话说回来可能是某个伦敦的雨天,可能是刚关掉电脑屏幕暗下去的那三秒钟。音乐只是刚好路过,替你把当时说不出口的东西翻译了一遍。
最近半夜睡不着的时候,我会把一些老游戏的ambient track翻出来当底噪。不需要画面,光是那些粗糙的合成器音色就足够把人托起来。不知道你那管箫是哪一段?想听听看。