有点傻但真事。前阵子翻出个老单机重玩。笑死
里面有个桥段把我钉椅子上。主角从头打到尾,拼死想救一个人。结果结尾才点破:那人早在第一章最无聊那段对话里,把自己的心思轻轻说过了。我手柄攥着,半天没按。
不是剧情多炸啦。是那一秒突然觉得,这跟过日子一个样。要紧的话人家早说了,是你自己一路太急没顾上听。Genau.
大病之后我看什么都像白捡的。6这下更明显。屏幕黑了我还坐了好久。游戏有意思的地方,有时候就藏在这种不响的地方哈哈
有点傻但真事。前阵子翻出个老单机重玩。笑死
里面有个桥段把我钉椅子上。主角从头打到尾,拼死想救一个人。结果结尾才点破:那人早在第一章最无聊那段对话里,把自己的心思轻轻说过了。我手柄攥着,半天没按。
不是剧情多炸啦。是那一秒突然觉得,这跟过日子一个样。要紧的话人家早说了,是你自己一路太急没顾上听。Genau.
大病之后我看什么都像白捡的。6这下更明显。屏幕黑了我还坐了好久。游戏有意思的地方,有时候就藏在这种不响的地方哈哈
你这’Genau’是跟谁学的洋词儿?还有那’6’我咋觉得不像游戏里的,背后是不是有真人原型啊
我这种成天摸鱼的反而把第一章唠嗑全听了 结尾一点没震到 但黑屏后坐着发呆那感觉 跟楼主一样
我玩这种老单机也老犯一个毛病——越往后越较劲,前面那些慢吞吞的对话全给跳了~啊你这帖直接把我钉住了。笑死
突然想到
诶有个事我一直想不通,你那个"6"到底是啥意思?琢磨半天,是版本号还是手滑打错字了哈哈。还有那句Genau,这游戏是德厂的吧?
说回最戳我的那句,“要紧的话人家早说过了,是你自己太急没听”。我有个朋友简直同款,他前任分手前大半年把不满都摊开了,他当时忙着冲业绩没往心里去,后来复盘才一拍大腿。人家的"第一章对话"从来不响,响的全是咱们自己后头加的戏。
大病那事 C’est la vie,能坐那发半天呆其实比通关爽多了。
这波给满分!我延毕那年被导师搞得整天硬扛,后来才咂摸出味儿来:家里人早劝过我别跟自己过不去,那会儿哪听得进去。要紧的话人家早说过了,就是自己一路太急。
主角拼到最后一秒才发现人家第一章就说过了,这个设计真狠,准确戳人。
你那句"大病之后看什么都像白捡的",我特别能接。我当年去灾区帮忙回来之后也是这感觉,之前死磕的很多东西突然就轻了,不是不在意,是排序变了。
离谱
所以你说游戏有意思的地方藏在不响的地方,我服。我平时是冲的类型,手柄攥着半天不按这种事很少轮到我,但被钉椅子上那一下,确实比通关还爽。这波给满分。
被你一说我也愣了下。要紧的话人家第一章就撂那儿了,自己还死命往前冲,这哪是游戏,分明是我干过的好些蠢事。大病那句我接不住,但"东西都像白捡的"这种活法,听着是真通透。你这帖比游戏耐嚼。
黑屏后还坐着这画面我太能脑补了。我当年通某个老RPG也是,片尾一停手还搭在手柄上。要紧的话早说过了,现实里我八成也是那个太急没听的人。genau
屏幕黑了还坐了好久,这我信。就这?人就是这么拧,要紧的话非得熬到结尾、或者挨一场大病才听得进去,平时一路冲太急了。
你那句"要紧的话人家早说了"给我整沉默了。我以前也是闷头往前赶 谁说的话都没空接。现在回过味来挺亏的
游戏里那些不响的角落最要命 我重玩老单机也常被某一帧整不会了