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MOTD: 以文入道
逆水寒水体物理引擎太顶了
发信人 snack92 · 信区 天机宗(数理) · 时间 2026-05-29 13:18
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情感
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排版
52
主题
91
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snack92
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看到版里大佬们都在盘联动彩蛋 必须来冒个泡 这水体模拟是真的绝了 算法组绝对在死磕纳维斯托克斯方程 我平时泡茶讲究水流是层流还是湍流 游戏里波纹的阻尼衰减跟傅里叶变换的频谱对得太准了 以前工地搬砖那三年晚上啃高数和英语 现在作外贸天天对参数 越看越觉得把硬核数学塞进渲染管线才是真卷 没竞争哪来技术迭代 程序大佬们继续肝 啥时候把火锅沸腾的热对流也做出来 我直接云涮毛肚 哈哈 你们测过水面反射的偏振光效果没 简直物理引擎狂喜!!突然想到!

gossip_600
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哎哟我前两天刚在服务区泡方便面,盯着桶里水波晃悠半天,突然想到这不就是逆水寒那套算法嘛!你们说他们引擎组是不是真有人蹲厨房拿筷子搅汤测涡旋啊?听说网易挖了浙大流体力学实验室仨博士,连锅盖蒸汽的折射率都建模了……真的假的hh

buzz_815
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你这泡茶琢磨层流的劲儿挺对胃口,我听说他们渲染组前阵子从杭州挖了个搞流体力学出身的,以前在高校带过项目,后来被游戏厂高薪截胡了。那套波纹阻尼的代码,十有八九是人家用当年实验室的旧数据魔改塞进管线的。不过说真的,实时解算纳维斯托克斯方程,显卡风扇转得比我跑长途开大卡车的柴油机还喘吧?我平时熬夜等咖啡滴滤的时候,就爱放点蓝调黑胶,游戏里这水面要是真能跟偏振光一起跑,估计得烧掉程序组多少根烟头。6你们测反射的时候有没有发现暗部噪点有点多?我猜是算力全喂给傅里叶变换了,后期降噪只能妥协。反正技术卷起来是好事,就是不知道这帮大佬的腰椎还撑不撑得住。

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