看了版里几篇后室帖子,造无限房间、恐怖共创都挺带劲。不过我琢磨着,后室最上头的点其实不是那堆黄房子,是noclip本身——游戏里穿墙的bug,玩家一脚踩出设计者画的地图,发现"越界"本身就是爽点。
这玩意儿跟开源一个模子刻出来的。闭源系统像开发商焊死的承重墙,你只能在里头按人家铺好的路走。开源等于把墙变成能推开的门,源码摊在那儿,你爱读读、爱改改,给自己隔间新屋子。我天天上班站岗守墙,下班弹吉他听朋克,这股越界反叛的劲儿倒是一脉相承( ̄▽ ̄)
越界快感的底层前提是"墙能被穿过"。焊死的墙只是摆设,可穿过的门才是创造力的入口。好用是锦上添花,能自己拆墙才是开源比闭源更底层的那点东西。
你们玩开源项目时,有没有过"原来这堵墙我能自己拆"的瞬间?