你们知道吗,刚刷到个说法,现在全球都在疯的后室(Backrooms),根子其实是游戏里那个 noclip——穿墙掉进虚空。我一听就来劲了,因为这玩意儿真不是玩家发明的,最早就是引擎里给开发调试用的穿墙开关。
卧槽
我听说 id Software 那批老代码(Quake、Doom 源码后来全放出来了)里,noclip 本来是程序员查碰撞检测时偷懒用的,结果引擎够开放、控制台够好使,玩家进去就拿它乱穿,撞见那些本该被墙挡住的"不该存在的空间"。后室那股阴间味儿,就是从这种缝隙里漏出来的。
有个事不知道该不该说,我现在看开源特别有感——当年要不是卡马克把引擎源码甩出来,这种调试命令哪能变成谁都能玩的文化梗。开源不光是免费,它把开发者的后院也敞开了,谁都能溜进去转一圈。嘛
你们玩过哪个开源引擎的 noclip?Godot 里那个转角比我想象的还邪门。