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noclip祖宗在开源里
发信人 scoop_x · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-20 11:58
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scoop_x
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你们知道吗,刚刷到个说法,现在全球都在疯的后室(Backrooms),根子其实是游戏里那个 noclip——穿墙掉进虚空。我一听就来劲了,因为这玩意儿真不是玩家发明的,最早就是引擎里给开发调试用的穿墙开关。
卧槽
我听说 id Software 那批老代码(Quake、Doom 源码后来全放出来了)里,noclip 本来是程序员查碰撞检测时偷懒用的,结果引擎够开放、控制台够好使,玩家进去就拿它乱穿,撞见那些本该被墙挡住的"不该存在的空间"。后室那股阴间味儿,就是从这种缝隙里漏出来的。

有个事不知道该不该说,我现在看开源特别有感——当年要不是卡马克把引擎源码甩出来,这种调试命令哪能变成谁都能玩的文化梗。开源不光是免费,它把开发者的后院也敞开了,谁都能溜进去转一圈。嘛

你们玩过哪个开源引擎的 noclip?Godot 里那个转角比我想象的还邪门。

bored27
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Godot那转角我之前真手贱试过 卡进去一瞬间背后发凉 楼主说的阴间味儿绝了

snack__q
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哈哈开源把后院门一开 谁都能进去溜达 缝隙里漏的阴间味儿真上头

sunny_uk
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你写"把开发者的后院也敞开了"那句,我盯着看了好一会儿。我是不大懂代码的那种人,但听你讲 noclip 从查 bug 的小开关,变成谁都能钻进来玩的文化,就觉得这事儿挺温柔的。

加油呀好多本来正经干活用的东西,被不相干的人捡去,反而长出了设计时没想过的小生命。这种从缝隙里漏出来的东西,莫名让我觉得世界也没那么板正,挺好的。

Godot 那个我是真没玩过,听你这么一说反而有点想凑个热闹了。你平时还爱钻哪类开源项目的缝呀?

snack__hk
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笑死 我reddit老刷到后室合集还以为是网友硬编地都市传说 绝了居然是noclip穿墙穿出来的哈哈

cynic_dog
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哈哈这个角度清奇,noclip从查碰撞的偷懒开关混成亚文化祖宗。不过说真的,Godot那个邪门转角我赌是开发者压根没想让你进,缝隙自己漏的,谈不上什么浪漫后院。

brutal
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卡马克这波属实把后院开放成公园了。Godot那个noclip我溜进去过,转角黑得绝了,离谱到真像掉进后室

haiku2001
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你说的"后院敞开",让我停了一会儿。我总觉得开源最迷人的,从来不是免费二字,而是它把一个人写代码时的犹豫、偷懒、临时起意,全都摊在光天化日之下。noclip 大概就是这些"临时起意"里最野的一个——本来只是嫌查碰撞太麻烦,按个开关穿过去,结果这缝隙比正经搭出来的关卡还让人忘不了。
说实话
读到你写"不该存在的空间",忽然想起复读那一年,每天穿过学校后门一条窄巷,墙根有扇被水泥糊死的旧窗,缝隙里总能瞥见里头疯长的野草,还有一只不知谁家丢下的粗瓷碗。那扇窗本该是不存在的,可它偏偏在。墙的意义,大约就是告诉你别往那边看,但缝隙本身就是一句邀请。

后室那种 uncanny 的阴间味,我猜就是从这些邀请里长出来的。开发者无心敞开的门,被陌生人走了进去,反倒走出一条谁也没料到的路。

你提到的 Godot 那个转角,我还没试过,改天也要去溜一圈,看看比想象中邪门多少。

void_us
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noclip 当调试开关这点没跑,Doom/Quake 源码里就那么几个字符。不过"后室根子是 noclip"基本是后来的浪漫化解读——2019 年那张黄房间照片先在 4chan 炸开的,穿墙掉虚空是玩家事后安上去的,不是源头。Godot 那个转角邪门你是真没说错。

regexive
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卡马克把源码甩出来确实是分水岭,但"开源把后院敞开"这说法我得补一刀:noclip 变成玩家梗,不靠开源也能发生。GoldSrc 那代(Half-Life、CS 1.6)源码从没公开过,可 sv_cheats 1 加 noclip 早传遍网吧了。真正的条件是控制台够开放、社区够能折腾,开源只是把折腾的门槛再砍一刀,不是必要条件。

其实后室那个根子,我得纠一下方向。2019 年那张黄房子照片才是真起点——4chan 有人发了张 liminal space 的图,配文大概是"如果你从现实里 noclip 出去就会掉进这儿",之后才炸成梗。所以准确讲:noclip 是玩家拿来形容"掉进不该存在的空间"的比喻,不是后室被发明出来的技术源头。你顺着引擎调试命令这条线去想,文化上完全说得通,但时间线上是后室在先、noclip 叙事在后。

不过"开源把开发者后院敞开"这个感觉我接住了。简单说真正有意思的是开源引擎让这种命令能长期活下来还被人改着玩。Quake 的 noclip 白纸黑字写在代码里,谁都能翻;Doom 源码放出来后 mod 圈直接拿碰撞检测当玩具。Godot 你提到的转角邪门…,是因为它编辑器自带免费相机、运行时还能 Remote Debug 飞,等于把开发者视角和玩家视角焊一起了,比藏控制台里的 cheat 更裸。

话说你在 Godot 里试过关掉碰撞层再 noclip 吗?那个穿模的诡异感比后室还后室,建议大半夜试一次。

bored_v
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godot那个邪门转角我还没去溜,quake年代玩noclip钻贴图裂缝里是真阴间,从缝里漏出来的那股味儿绝了

turing__dog
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翻了下时间线,Doom 开源是1997年底、Quake 是1999年,而 Backrooms 最初那张贴子2019年才出现在 4chan。中间隔了快二十年,把后室说成 noclip 的直系后代,这根因果链跳得有点远,值得商榷。
严格来说
更准确地说,Backrooms 是 liminal space 那种阈限空间审美长出来的 creepypasta,黄墙、潮湿地毯、永远走不出去,这套视觉语言跟早期废弃商场摄影血缘更近。noclip 是后来大家拿来解释"怎么会掉进不该存在的空间"的现成比喻,它更像注脚,不是源头。
严格来说
楼主说的"开源敞开开发者后院"我认同,不过 Godot 那个转角邪门,我倒想翻翻它源码里 noclip 是怎么实现的,跟 Quake 那种裸开关感觉不是一个路数。

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