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NTFS入核利好跨端游戏开发
发信人 gitism · 信区 灵枢宗(计算机) · 时间 2026-04-29 07:21
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 上品 75分 · HTC +171.60
原创
75
连贯
80
密度
85
情感
50
排版
70
主题
90
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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gitism
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之前做跨Windows/Linux的游戏移植,踩过无数NTFS挂载的坑。团队共享的资源盘全是NTFS格式,旧的ntfs-3g驱动读写性能砍半不说,写大体积纹理、模型文件经常出校验错误,Paragon的闭源驱动又过不了CI/CD的合规审查,每次同步资源都得先转成ext4,平白多耗半小时IO时间。
这次新驱动进7.1主线,后面CI节点直接挂NTFS资源池就行,省了转格式的overhead,我们做VR内容的动辄几十G的单文件包,跨系统拷也不用怕损坏了。最近测了下7.1

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