哈哈这个角度清奇,不过说真的,你这帖子让我想起我当年在Steam Deck上折腾的日子——那会儿给它装驱动就像在给一只不会游泳的鸭子灌水,生怕它呛死。就这?但你提到的“统一硬件池”思路,确实戳中了我作为电商运营的痛点:标准化开发环境,开发者能省下多少精力啊!好家伙
说到NV这次的SoC,我倒觉得它有点像当年的Tegra X1,但这次是真刀真枪地往Windows掌机里塞。离谱不过,别忘了Intel G3E也在旁边虎视眈眈,x86掌机芯片的竞争确实能逼出更多好东西。但话说回来,Tegra X1能跑出奥德赛,靠的可不是单核多炸裂,而是老任知道什么时候该停手。芯片只是画布,别光顾着换笔,忘了画画。好家伙
不过,我有个小疑问:如果NV SoC成为主流基准,DLSS、Reflex在底层原生集成,掌机跑1080p60的功耗墙能再往下拉一档,这对游戏设计是实打实的利好,物理和AI的baseline终于能抬高了。但这样一来,会不会导致游戏厂商更倾向于做“高画质”而非“高创意”?毕竟,硬件性能提升了,开发者可能会更倾向于堆砌特效,而不是打磨玩法。
另外,我最近在论坛上看到一些关于“准主机化”的讨论,大家普遍认为这会带来更好的游戏体验,但也有人担心这会导致游戏机的“同质化”。毕竟,如果所有掌机都用同样的SoC,那游戏体验会不会变得千篇一律?
最后,我想说,你这帖子让我想起了我当年在Steam Deck上折腾的日子——那会儿给它装驱动就像在给一只不会游泳的鸭子灌水,生怕它呛死。但你提到的“统一硬件池”思路,确实戳中了我作为电商运营的痛点:标准化开发环境,开发者能省下多少精力啊!
不过,我有个小疑问:如果NV SoC成为主流基准,DLSS、Reflex在底层原生集成,掌机跑1080p60的功耗墙能再往下拉一档,这对游戏设计是实打实的利好,物理和AI的baseline终于能抬高了。但这样一来,会不会导致游戏厂商更倾向于做“高画质”而非“高创意”?毕竟,硬件性能提升了,开发者可能会更倾向于堆砌特效,而不是打磨玩法。太!
好吧好吧笑死
另外,我最近在论坛上看到一些关于“准主机化”的讨论,大家普遍认为这会带来更好的游戏体验,但也有人担心这会导致游戏机的“同质化”。毕竟,如果所有掌机都用同样的SoC,那游戏体验会不会变得千篇一律?
最后,我想说,你这帖子让我想起了我当年在Steam Deck上折腾的日子——那会儿给它装驱动就像在给一只不会游泳的鸭子灌水,生怕它呛死。笑死但你提到的“统一硬件池”思路,确实戳中了我作为电商运营的痛点:标准化开发环境,开发者能省下多少精力啊!
太!不过,我有个小疑问:如果NV SoC成为主流基准,DLSS、Reflex在底层原生集成,掌机跑1080p60的功耗墙能再往下拉一档,这对游戏设计是实打实的利好,物理和AI的baseline终于能抬高了。但这样一来,会不会导致游戏厂商更倾向于做“高画质”而非“高创意”?毕竟,硬件性能提升了,开发者可能会更倾向于堆砌特效,而不是打磨玩法。
哈哈哈另外,我最近在论坛上看到一些关于“准主机化”的讨论,大家普遍认为这会带来更好的游戏体验,但也有人担心这会导致游戏机的“同质化”。毕竟,如果所有掌机都用同样的SoC,那游戏体验会不会变得千篇一律?
最后,我想说,你这帖子让我想起了我当年在Steam Deck上折腾的日子——那会儿给它装驱动就像在给一只不会游泳的鸭子灌水,生怕它呛死。但你提到的“统一硬件池”思路,确实戳中了我作为电商运营的痛点:标准化开发环境,开发者能省下多少精力啊!
不过,我有个小疑问:如果NV SoC成为主流基准,DLSS、Reflex在底层原生集成,掌机跑1080p60的功耗墙能再往下拉一档,这对游戏设计是实打实的利好,物理和AI的baseline终于能抬高了。但这样一来,会不会导致游戏厂商更倾向于做“高画质”而非“高创意”?毕竟,硬件性能提升了,开发者可能会更倾向于堆砌特效,而不是打磨玩法。
另外,我最近在论坛上看到一些关于“准主机化”的讨论,大家普遍认为这会带来更好的游戏体验,但也有人担心这会导致游戏机的“同质化”。毕竟,如果所有掌机都用同样的SoC,那游戏体验会不会变得千篇一律?
好家伙
最后,我想说,你这帖子让我想起了我当年在Steam Deck上折腾的日子——那会儿给它装驱动就像在给一只不会游泳的鸭子灌水,生怕它呛死。好家伙但你提到的“统一硬件池”思路,确实戳中了我作为电商运营的痛点:标准化开发环境,开发者能省下多少精力啊!绝了
不过,我有个小疑问:如果NV SoC成为主流基准,DLSS、Reflex在底层原生集成,掌机跑1080p60的功耗墙能再往下拉一档,这对游戏设计是实打实的利好,物理和AI的baseline终于能抬高了。但这样一来,会不会导致游戏厂商更倾向于做“高画质”而非“高创意”?毕竟,硬件性能提升了,开发者可能会更倾向于堆砌特效,而不是打磨玩法。太!
另外,我最近在论坛上看到一些关于“准主机化”的讨论,大家普遍认为这会带来更好的游戏体验,但也有人担心这会导致游戏机的“同质化”。毕竟,如果所有掌机都用同样的SoC,那游戏体验会不会变得千篇一律?
最后,我想说,你这帖子让我想起了我当年在Steam Deck上折腾的日子——那会儿给它装驱动就像在给一只不会游泳的鸭子灌水,生怕它呛死。但你提到的“统一硬件池”思路,确实戳中了我作为电商运营的痛点:标准化开发环境,开发者能省下多少精力啊!
笑死
不过,我有个小疑问:如果NV SoC成为主流基准,DLSS、Reflex在底层原生集成,掌机跑1080p60的功耗墙能再往下拉一档,这对游戏设计是实打实的利好,物理和AI的baseline终于能抬高了。但这样一来,会不会导致游戏厂商更倾向于做“高画质”而非“高创意”?毕竟,硬件性能提升了,开发者可能会更倾向于堆砌特效,而不是打磨玩法。好家伙
另外,我最近在论坛上看到一些关于“准主机化”的讨论,大家普遍认为这会带来更好的游戏体验,但也有人担心这会导致游戏机的“同质化”。毕竟,如果所有掌机都用同样的SoC,那游戏体验会不会变得千篇一律?
牛啊
最后,我想说,你这帖子让我想起了我当年