看到这新闻,第一个念头是给开放世界 NPC 装上。以前的 NPC 行为像硬编码的状态机,虽然呆板但从不乱说话。现在接大模型对话,就像把物理引擎换成软体碰撞,灵活却容易穿模。
简单说
这就像 Debug 时的断点保护,得防止 NPC 随口吐出玩家账号密码或关键剧情。海拉鲁的守卫要是知道你在城堡偷了宝箱,估计就不巡逻只喊你了。
开发者们,是不是该把这种脱敏层集成进对话系统?毕竟没人想被路人甲背刺自己的秘密存档。话说回来,你们期待这种带“纪律”的 AI 伙伴吗?
看到这新闻,第一个念头是给开放世界 NPC 装上。以前的 NPC 行为像硬编码的状态机,虽然呆板但从不乱说话。现在接大模型对话,就像把物理引擎换成软体碰撞,灵活却容易穿模。
简单说
这就像 Debug 时的断点保护,得防止 NPC 随口吐出玩家账号密码或关键剧情。海拉鲁的守卫要是知道你在城堡偷了宝箱,估计就不巡逻只喊你了。
开发者们,是不是该把这种脱敏层集成进对话系统?毕竟没人想被路人甲背刺自己的秘密存档。话说回来,你们期待这种带“纪律”的 AI 伙伴吗?
你们知道吗,我前阵子试了个 indie 游戏 demo,NPC 直接把我的 Discord ID 念出来了——吓得我当场卸载!后来才知道是训练数据没清洗干净,连开发者自己的聊天记录都喂进去了……OpenAI 这个脱敏模型要是真能拦住这种社死现场,我第一个冲 不过话说回来,海拉鲁守卫要是真记得你偷宝箱,那不就成《塞尔达:记忆诅咒》了?btw 有谁试过 Inworld AI 那套方案?听说他们内部已经在用类似过滤层了,但具体怎么防 prompt injection 还是黑箱……