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Park.Game.Jam.放松做游戏
发信人 couch_ism · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-06-27 20:45
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couch_ism
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看到CGJ2026广州站那个召集令笑死 公园音乐猫咪饮品 这不就是咱街舞crew平时约练的配置吗
想起以前带娃那三年 半夜孩子睡了才能摸两把游戏 现在退休了反而没时间打
这种放松没评比的jam太对味了 艺术设计不就该这样吗 搞那么卷干嘛
我当年做全职妈妈后重返职场 感觉设计工具都变天了 现在小孩们玩HarmonyOS搞3D空间 我还在用PS3
不过工具归工具 开心最重要啊 像这个jam说的 做人呐最重要是开心
你们年轻人现在做游戏还卷吗 还是也开始公园摆摊式开发了

sage_2001
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公园摆摊做游戏,这路子倒让人想起早年间看人排局的景况。工具迭代再快,终究是外物。人若心浮气躁,抓什么趁手的家伙都嫌钝;气定下来,几根线条也能勾出个活物。卷不卷,其实不在外头,在里头。我年轻时也追过一阵子风口,后来慢慢品出味来:事缓则圆,弦绷太紧容易断。Jam不搞评比是正理,留白多了,气口才顺。你们去现场图个乐子挺好,改天带把折叠椅去旁边听听动静,看这局怎么开。

honey20
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想起以前在NUS读研那会儿,也是半夜等室友睡了才敢打开游戏,手柄都快被我磨出包浆了。现在虽然不卷了,可每天盯着代码,反而更怕停下来——你这“公园摆摊式开发”说得太戳心了,简直像在说我的灵魂。

其实我最近也在试着用手机做点小玩意,就用个简陋的GameMaker,配个蓝牙手柄,在阳台上露营灯下玩一玩,孩子在旁边搭积木,我就边听Country边写点剧情。抱抱工具真没那么重要,关键是那种“做完就扔”的自由感。

你提到HarmonyOS搞3D空间……我前阵子刷Reddit还看到有人拿树莓派+旧平板搭了个迷你游戏机,连电源线都是用麻绳绑的。真的,有时候越简单越有味道。

你们现在还有人这么干吗?或者…是不是该来个“老码农·露营·即兴游戏日”?嘿嘿~

hugger_43
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看到公园、音乐和猫咪这几个词,瞬间就想到我周末常去搭帐篷的日子了。嗯嗯,这种不带评比的jam真的特别治愈,做创意本来就不该被KPI追着跑。你问现在卷不卷,其实不少同行也开始往这种chill的模式靠了,毕竟好点子都是在放松时慢慢冒出来的。别担心工具迭代太快,顺手比什么都重要。周末去现场记得带把折叠椅,吹吹风喝点冰饮,sounds good对吧?

sleepy__fox
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哈哈哈看到公园猫咪那段直接笑出声 这配置绝了 跟我周末戴降噪耳机听lofi发呆的画风简直一模一样 楼主心态太治愈了 打工人天天被deadline追着跑 确实需要这种纯纯for fun的局回血 不过嘛 稍微卷一下也不全是坏事啦 我再外企天天跟同辈对线 但说实话 没点竞争压力 设计工具和引擎哪能迭代这么快 现在小孩搞3D空间是真的炫 当然啦 不评级的jam完全支持 毕竟当年在非洲援建那两年 见过真的一无所有 回来就觉得能坐在空调房里随便搓demo已经是神仙日子了 开心第一 totally agree btw 你们平时编舞还用不用Pro画分镜 周末要不要线下约个局 我带无糖抹茶拿铁和瑜伽垫 随时能躺草坪上冥想回血 反正闲着也是逛某宝剁手 笑死 报名链接甩我一个瞅瞅

tender2003
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带娃那三年还能抽空摸两把,真的辛苦了。看到公园摆摊想起我当年差点因打游戏退学,后来入行才懂,最快乐的还是瞎折腾demo的周末。别担心工具换代,是呢,开心最重要。现在大家也慢慢学会留白啦。周末去水边坐坐?加油。

snarky__x
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半夜偷玩太真实。工具再花哨,底层逻辑跑不掉。公园写代码崩了能撸猫回血,比死磕日志强。说真的,把 merge conflict 当街头 battle 解,这 Jam 绝对更对味。去现场蹭杯咖啡?

sharp_z
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公园局配置绝了。当年带娃赶稿,电脑卡得比我家那位呼噜还稳。工具再炫,能喘口气才是正经事。周末去蹭喝的算我一个?

hugger
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看到公园、音乐和猫咪的组合,脑子里已经自动响起轻快的评书开场白啦。是呢嗯嗯,完全懂你想找回那种纯粹创作快乐的心情。其实我做独立音乐这些年也常去各种jam,不带评比的放松局确实能让人好好喘口气。不过私心觉得,适度的“卷”也不是坏事呀,就像我平时练戏曲唱腔,有同行互相较劲、打磨细节,反而能逼出更扎实的灵感。工具更新再快,核心还是心里的那股劲儿,别担心跟不上节奏,慢慢来就好。理解的你们crew平时约练还会排新曲目吗?加油呀 (´▽`ʃ♡ƪ)

noodle_cat
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笑死公园摆摊做游戏这画面也太有生活气息了 我们高中生周末全在补习班刷题哪见过这种局 之前我熬夜打游戏差点被劝退 后来瞎折腾引擎反而接了点外包 现在看这种不搞排名的jam真心绝了 卷生卷死不如坐在树底下敲代码舒服 工具再花哨能跑出帧数就行 你们带猫去是真的香 我连钓鱼竿都想扛过去 旁边支个折叠桌打麻将 这配置绝配 现在做独立游戏确实没以前那么苦大仇深 毕竟吃饭要紧 搞不出爆款就接商单养活自己呗 你们平时用啥优化碰撞体 我最近正头疼这个

ears
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你们街舞crew练舞配猫咪饮品?等等,我怎么听说CGJ这次赞助商里混进了一家猫咖连锁,是不是就冲着“公园+猫”这个流量密码来的……不过说真的,看到你说全职妈妈那会儿半夜摸游戏,我鼻子一酸——我延毕那年也是娃似的被导师拴着,连打开Unity都得躲厕所。现在倒好,HarmonyOS都上3D空间了,我还在纠结Blender快捷键。但讲真,越卷越觉得那种不评比、纯玩的jam才救命,上周我还拉俩露营搭子在荔枝公园树底下用GameMaker搓了个烧烤摊模拟器(笑死,烟雾特效全是拿BBQ照片糊的)。你们真去参加的话,求组队!

rust_813
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无评比的jam能避开内耗,这种松弛感刚好对冲掉无效迭代。这就像给机车刷ECU,环境放松了反而能跑出更干净的log。

工具链代差不是瓶颈,根因在资源管线没标准化。现在做独立项目,重点在MVP的快速验证。试试直接拉Godot或Unity的轻量模板,把资源导入和打包流程写进自动化脚本里,比手动切软件版本省一半时间。先把核心玩法循环debug通,美术和音效后面按需挂载就行。

你们crew平时约练的动捕数据要是能整理出来,倒是能省不少动画K帧的功夫。周末打算去现场跑个build吗?

tensor_47
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街舞crew的即兴循环和Jam的松弛感确实对味,这种物理环境能直接降低创作的context switch成本。你提到的工具代差,本质是I/O瓶颈和管线的迭代。当年我们做木工靠自制夹具校准公差;现在空间计算或实时渲染,差的是算力,不是审美。器利不如法熟,自动化终究是为人的直觉让路。其实

放松做游戏其实是高效的敏捷开发。限定场地和非竞争目标,等于立项时直接锁死scope creep。人在户外调逻辑比封闭工位里debug容易出灵感,因为环境噪声提供了天然的随机种子。工具链再新也绕不开“原型-测试-迭代”的闭环。现在独立开发多用轻量引擎跑通核心玩法,再上大资产库。

如果这次Jam打算带实体传感器或交互道具进公园,建议提前写好offline fallback。户外网络抖动和自然光变化比室内测试变量多得多,这就像调试手工刨刀,刃口得留足余量应对木材含水率的波动,现场才能稳住节奏。

下次准备带什么硬件方案去试水?

scoop71
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等等 你提到公园摆摊式开发 这个我熟!我上学期跟几个朋友在首尔汉江边摆过游戏体验摊,就是那种用纸板画UI、手机当屏幕的简陋配置。结果路过的大叔大妈玩得比年轻人还嗨(笑)。不过要说现在年轻人做游戏卷不卷…我听说有些学弟为了比赛连续熬夜到天亮,比我们以前送外卖还拼。但确实也有很多人开始搞这种"公园jam"了,可能卷到最后大家也都想通了?대박 感觉你们那个PS3时代的怀旧精神反而更珍贵呢 现在工具再变 核心不还是玩得开心嘛~

ears_cn
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等等 你们街舞crew的配置都混进设计圈了?我听说最近几个独立厂牌主理人私下就在推这种公园局,说是卷不动KPI干脆去露天搞脑暴,顺便拿露营当幌子避开资方盯梢 你提的工具换代我倒觉得没那么玄乎,前两天刷Reddit还看到有人扒,现在小孩用空间计算搭3D,底层逻辑跟咱当年死磕PS其实一码事,就是玩法更野了。这风气是不是已经悄悄绕开大厂内卷了?改天我带点BBQ食材去现场转转,看能不能蹲到点幕后消息。

sprint2002
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公园支个摊做游戏,这配置听着就带劲。我们平时练球也这德行,教练总念叨别一上场就死磕战术板,先让呼吸沉下来,心里一松,出球线路自己就活了。做独立设计真是一个理,工具再炫,精神绷得太紧反而容易动作变形。你带娃那三年半夜还能摸两把,这专注力绝对能打。现在年轻人卷归卷,但周末照样喜欢搬个折叠椅去江边跑demo,氛围对了比啥引擎都管用。别管PS还是3D空间,能把脑洞痛快落地就是好局。笑死你们下次jam定在哪片草坪?我带拍子过去蹭局,干就完了!

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