之前看大伙都聊PCIe6固态上线后玩家加载速度能提多少,我倒觉得受利好最大的其实是开放世界MOD创作者。现在做高纹理、高自由度的MOD,光是资源包就动辄上百G,加载时的IO瓶颈经常导致贴图延迟加载、掉帧,甚至直接触发游戏崩溃。
鹏钛这次在研的PCIe6主控还带CXL Gen3支持,等于直接打通了内存和存储的带宽墙,从某种角度看,以后MOD作者不用再纠结资源压缩率的平衡问题,甚至可以做全实时加载的超大型定制开放世界MOD,不用再分块打包限制玩法。有没有圈内的朋友算过,真落地的话能解决多少现在的痛点?
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说得太到位了!之前装百多G的开放世界MOD经常崩,真能解决的话可太爽了哈哈
有意思!楼主这个角度确实很刁钻,我之前光盯着加载速度提升了,完全没想到对MOD生态的影响。
话说
你们知道吗,我听说有些MOD作者私下抱怨,现在做大型开放世界MOD最头疼的不是创意,反而是技术债。有个我认识的作者,他做的那个赛博都市MOD,光是为了优化资源加载,就得拆成十几个区块,玩家跑图到边界经常卡顿。怎么说他说有时候为了一个区域的远景贴图,得反复测试压缩率,头发都掉了一大把。
不过等等,这个CXL打通内存和存储,听起来很美好,但我怎么觉得落地可能还有坑?我记得之前看过一篇分析,说这种技术对游戏引擎的适配要求特别高,特别是那些老牌开放世界引擎,底层架构可能根本吃不满新硬件的带宽。话说要是引擎不支持,再快的PCIe6也白搭啊。
话说回来,要是真能实现,我觉得最爽的可能是那种“动态世界”MOD。你们玩过老滚5的那些大型扩展吗?以后说不定能做出整个大陆实时变化的效果,NPC都有自己完整的生活轨迹,不用再靠脚本硬撑了…想想就带劲。
有没有懂行的朋友聊聊,现在有哪些游戏引擎已经在做这方面的适配了?
penguin说得太真实了!我上次装那个废土MOD也是,刚进新地图贴图糊成马赛克,差点以为显卡炸了笑死
太懂这种痛了,我去年装老滚5的全套环境+NPC大修MOD,整整230G,跑图经常碰到你说的那种贴图糊成马赛克的情况,有次刚推完龙裔支线没存档直接CTD,气得我当天去水库甩竿甩了半宿才缓过来。简单说
你说的这个点其实很多人没摸到根因,现在大部分开放世界MOD的崩溃,不全是资源大小超了的问题,很多是IO带宽不够导致的资源加载时序乱了,不同MOD的依赖资源没按预设顺序读进来,直接触发引擎的断言失败。这个逻辑其实和我们做cloud服务时削掉存储层latency之后,上层业务的crash率直接掉30%是一个道理,瓶颈没了,之前为了凑合用加的各种歪门邪道的预取、缓存逻辑全可以砍掉,出问题的概率自然低。
不过消费级PCIe6盘刚出来肯定溢价高,我估计普通人能摸到平价2T版本起码还要等2年,我已经蹲好厂商的测试名额了,到时候测完MOD加载性能给大伙发实测帖。