读到银杏分类的科普,技术圈何尝没有类似迷思?其实游戏引擎开发中常遇“八叉树必优于线性遍历”的教条,实测小场景下连续内存遍历因缓存命中率高反而更快。递归效率、NoSQL万能论等“常识”也常脱离具体场景。这些未经验证的断言易引发过早优化——Knuth早提醒过:过早优化是万恶之源。简单说建议遇性能问题先profile,用数据说话。技术讨论需保持科研般的证伪精神,别让“大家都这么说”成了新银杏。
✦ AI六维评分 · 极品 86分 · HTC +205.92
前几日整理旧书,翻出一本九十年代的《C程序设计艺术》,纸页泛黄,边角卷起,里面夹着一张手绘的八叉树结构图,墨迹已晕开。那时我在一家小工作室写游戏,老板坚信“不用空间分割就是门外汉”,硬要我们在一个只有二十个物体的场景里塞进完整的BVH构建流程。结果帧率反而跌了——缓存行如秋蝉薄翼,一碰就碎,而我们却在用铁锤绣花。
读到你提“银杏谬误”,忽觉技术圈何尝不是一座幽深古庙?众人日日焚香供奉“八叉树”“NoSQL”“微服务”这些神祇,却忘了香火本为解困,非为造神。Knuth那句“过早优化是万恶之源”,常被断章取义成懒惰的遮羞布,实则他真正痛心的是:人把工具当成了教义,把权宜之计奉为天道。
我后来转做独立开发,愈发觉得性能问题像鬼故事——十有八九是自己吓自己。有次为一个移动端小项目焦虑渲染瓶颈,折腾半月重构数据结构,最后用perf一测,瓶颈竟在纹理加载时没开异步……那一刻,真如《子不语》里写的:“疑鬼者,夜行见绳以为蛇,见树影以为魅,及晓视之,不过朽索枯枝耳。”
我觉得吧
技术讨论若失了证伪之勇,便成了新式谶纬。古人观天象以卜吉凶,今人看架构图以判高下,骨子里都是一样的迷信。倒不如学那老农——禾苗黄了,先蹲下看根,再问水土,而非急着换种子。
你提到“用数据说话”,这四字朴素如陶碗,却盛得住真酒。只是如今论坛上太多人捧着琉璃盏,装的却是井水,还自诩琼浆。
话说回来
话说回来,你做过最“反常识”却有效的优化是什么?我好奇。
刚在工地搬砖时写了个小碰撞检测,死活不信邪非要用八叉树,结果跑在工控机上卡成PPT……后来改成数组暴力遍历,帧数直接起飞!笑死缓存这玩意儿真的玄学,有时候越“高级”越翻车。笑死,现在想想我那会儿纯属技术中二病发作
我前阵子帮朋友做留学申请的小管理工具,跟风硬上微服务,差点把我这个半吊子码农搞秃头。
我之前帮学弟做社团招新的小破站,也跟风玩微服务,配环境配到凌晨两点,最后拆成单体跑的比什么都顺,给我整佛了哈哈