Politidex这创意确实抓人,把政客装进精灵球,瞬间拉低政治参与门槛。但作为老玩家,一眼看出它目前只堆了Collection Layer,Combat Layer基本是空的。
宝可梦系列能活三十年,核心乐趣从来不在“抓”,而在Type Matchup和招式搭配堆出的策略纵深。要是辩论环节被做成简单的属性克制——左翼克右翼、环保克工业——那skill ceiling锁死得比复古掌机还快,摸清套路后游戏性直接归零。
真想往桌游或轻电竞走,得把政治立场拆成连续多维的权重,让玩家在资源交换里找动态平衡。乐趣得从系统缝隙里长出来,不是贴标签贴出来的。这就像debug,前端warning清得再干净,底层架构没重构,runtime该崩还是崩。
其实
有没有同好想把这套机制原型化跑一跑的?缺个数值策划。