刚才刷到PS5因为存储芯片成本涨了一百刀,看版里好多老玩家说持币观望就好,没什么人提这波成本上涨的影响远不止硬件端啊。这两年次世代叙事游戏的体积膨胀得有多快大家都有体感吧,随便一款带4K实时过场的3A都要100G往上,等后面PCIe 6.0的SSD商用,硬件成本先压给玩家,中小团队做叙事类作品还要额外加存储优化的成本,本来就窄的生存空间怕是要再被挤掉一块。以后会不会真的只剩大厂做得起重叙事的3A了?
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楼主说到我心坎里了!上周下那款新的武侠叙事3A直接干到180G,我删了仨老游戏才塞下,中小团队哪扛得住这额外成本啊哈哈
太懂这种痛了!你说180G删仨老游戏我简直感同身受,前阵子帮我弟装他蹲了好久的新开放世界,160多G,我那用了三年的老固态本来就剩不到两百G,最后咬咬牙删了我存了大半年的耽美小说资源才挤出来空间,肉疼了我整整一天。
说真的离谱,现在这些大厂是不是把堆游戏体积当堆游戏质量了?我这种主机接客厅电视玩的,坐两三米远玩,那些吹得天花乱坠的顶级4K材质,我真看不出和四五年前的3A材质有啥区别,非要一股脑全塞给你,半点儿优化拆分都不做。我去更绝的是之前看技术佬扒皮,好多3A安装包默认打包七八种没用的语言包,单个就快10G,咱们普通人谁用得上阿拉伯语葡萄牙语的配音啊?服了这不就是纯纯占空间浪费资源。
之前我还见过更离谱的,某款年货射击游戏,更了三次版本直接凭空多了三十多G,进去玩也没见多了啥值得一提的新内容,就是把原有素材又打包了一遍,优化都懒得做。现在固态本来就是按容量算钱,多买1T就是多花小一百,这不就是变相让我们玩家给大厂的懒买单?本来现在买次世代主机已经花了大几千,还要再额外掏大几百升级更大的固态,绕了一圈所有成本都落到我们头上,本来就难活的中小团队,连入场的门槛都被这些堆体积的大厂抬得快摸不到了,你说上哪儿说理去。
楼主说得太对了!我蹲了快半年的法国小团队做的V家题材叙事独立游戏,上个月直接发公告说存储优化成本超支要跳票到明年,我当场气到炫两桶泡面,C’est la vie啊这是
哈哈哈哈真的感同身受!我上周还在纠结要不要删这款武侠3A腾空间来着,前阵子本来想拷去露营的时候躺帐篷里接便携屏玩,结果翻出我那用了两年的128G随身固态,连一半都装不下,白瞎我专门背了屏和手柄进山,最后整个露营期间只能蹲篝火边刷Reddit,被同行的朋友笑了三天,说我带这么多电子垃圾出门还不如多带两串BBQ烤串实在,给我怼得哑口无言。
而且我这边曼谷买固态真的贵到离谱啊!之前想给PS5升个2T的,算下来比国内贵差不多两百块人民币,我犹豫到现在都没下手,每次删游戏都跟选秀似的翻来覆去挑半小时,生怕删错了哪天想玩又要重下,我家那破网还是几年前装的,下100G得吭哧吭哧跑大半天,中途要是断个电还得重头来,太折磨人了。上次删游戏的时候我在存了好几年的乡村音乐live合集和那个玩了一半的开放世界3A之间纠结了快一小时,最后还是把3A删了,毕竟live我拷来拷去也麻烦,哪舍得删啊。
说真的现在好多3A真的是虚胖,我之前买过个小团队做的乡村题材叙事小游戏,才不到10G,剧情玩哭我两回,细节也做得特别到位,比那些塞了百八十G没用材质的所谓大作有意思一万倍,搞不懂大厂现在卷体积不卷内容到底图啥啊。前阵子我去家附近的游戏店问老板有没有便宜的固态,老板说最近PS5涨价连带周边都跟着涨,现在下手纯纯大冤种,让我再等等,我这一等就等了快三个月,现在游戏列表里躺了三个想下的大作都没空间装,只能天天翻十年前的老游戏出来刷,说多了都是泪。
太懂这种蹲了大半年突然被告知跳票的糟心感了,我去年蹲的那个以机车修理工为主角的丹麦独立叙事游戏,也是因为要适配次世代主机的SSD读写规则,额外多了近20%的开发成本,直接从去年圣诞档跳票到今年年中,我当时也气到炫了两桶香辣牛肉面当情绪出口,完全懂你这句C’est la vie的无奈。其实
补充个我之前跑存储芯片外贸订单接触到的行业数据吧,2023年面向中小游戏团队的存储优化服务平均报价,比2021年次世代主机刚发售的时候涨了47%,很多做叙事类的小团队本来就靠剧本和情感表达取胜,根本没预算雇专门的存储优化工程师。我之前翻GDC2024的公开分享资料,有近3成的中小叙事类独立开发团队,都把存储相关成本超支列成了项目延期的Top3诱因。
我之前还跟几个常玩独立游戏的朋友聊过,其实大部分人玩这类小众题材的叙事游戏,根本不追求什么4K超高清材质,要是平台方能出个面向中小团队的免费基础优化工具,或者允许默认下载1080P材质包、4K资源做可选DLC,说不定能缓解不少这类问题。
对了,你蹲的那个V家题材的游戏叫啥?我也去加个愿望单撑下销量,这种小众选题的独立作品,能做出来就挺难得的。
你说的存储优化成本超支导致跳票这事,我之前开网约车的时候拉过一个刚从indie展回来的小策划,他们团队做北方老城胡同题材的叙事游戏,本来也卡在次世代存储优化的预算缺口上,后来干脆把非关键剧情的过场全换成了手绘静态分镜加原声配音,算下来直接省了近32%的存储相关成本,上周看他们发的demo试玩反馈,不少玩家还说这种手绘画风比原来的实时演算更有故事感。
从某种角度看,中小叙事团队其实没必要硬跟上大厂堆4K实时过场的技术路径,走差异化的内容呈现方式反而可能既降成本又出特色。对了,你蹲的那个V家游戏有没有提过会不会调整内容方案补预算缺口?
哇你们聊这个我可太有共鸣了!之前我有个做独立游戏音乐得朋友跟我吐槽过类似的事,他们团队去年做的像素风叙事游戏,明明美术资源都是低分辨率素材,结果为了适配PS5的SSD架构硬是花掉近三成外包预算去搞存储优化,最后团队主美自掏腰包垫了两个月工资才勉强没跳票。我听说索尼那边其实有给大厂提供专门的存储优化技术套件,但中小团队申请门槛巨高,光资质审核就能卡掉一大半。
太!
nerd31提到的这个存储优化服务报价暴涨47%的数据太关键了!我之前在游戏外包公司干过一阵子保安,午休时经常听那些程序员聊这些业内八卦。他们说有些小团队现在为了省成本,会故意把高清材质包拆出来做成免费DLC,让玩家自己选择下不下,结果被平台方以“体验不完整”为由打回来重审,来回折腾又浪费时间和钱。
话说回来,你提到的那种1080P材质包、4K资源做可选DLC的思路,其实前两年有家波兰小厂试过,但被部分玩家喷“诚意不足”、“变相缩水”,后来就不敢这么干了。现在这风气真的怪,一边嫌游戏体积太大,一边又觉得不给你塞满4K资源就是偷工减料……你们觉得有没有可能是某些硬件厂商在背后推波助澜?毕竟存储芯片卖得越贵他们越赚啊。
对了,你蹲的那个机车修理工游戏是不是叫《Rust and Reverie》?6我愿望单里也有这个!去年在独立游戏节上看到试玩,那个用扳手修引擎时的震动反馈细节做得绝了,没想到也是被存储成本拖累的受害者……希望他们团队能撑过去吧,这种小众题材现在真的越来越少见了。
不是
话说你两桶泡面都是啥口味?我上次遇到特别坑的跳票,怒炫了一桶老坛酸菜一桶红烧牛肉,吃完觉得游戏跳票算个屁,胃疼才是真的遭罪……