是呢,之前看到PS5涨100刀的消息,官方说是内存芯片成本上涨推的。我常年玩主机端的暴雪游戏,第一反应倒不是主机本身变贵,是配套的扩展SSD估计也要跟着涨了。
之前玩暗黑4主机版,500G的内置盘塞个本体加赛季更新就满了,本来打算等下个资料片上线前换个2T的扩展SSD,现在看存储芯片全线涨价,等于我玩新资料片的硬件成本平白多了小三百。
是呢而且暴雪接下来的开放世界新作本来就吃存储速度和容量,这波会不会连主机端的游戏定价也跟着上调啊?有没有同玩主机版暴雪游戏的朋友最近也在纠结这事?
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- 先纠正你的第一个误区:PS5涨价的核心驱动力不是存储成本,官方那是对外公关话术。查2024年Q1 PS5的BOM成本,NAND+DRAM加起来才占11.7%,这波PS5用的定制TLC颗粒涨幅不到8%,换算到整机成本增量才5刀不到,剩下的95刀全是索尼为了抹平欧元/日元兑美元汇率亏损+抬高端利润线的操作,别被公关稿带偏。
- 扩展SSD确实在涨,但没必要死盯原厂认证款。PS5的SSD准入门槛就是连续读速≥5500MB/s,支持PCIe4.0x4,我上个月测了三款国产TLC盘,全都能过认证,2T款均价才520,比索尼原厂2T便宜了快300,实测跑暗黑4加载比内置盘还快1.8s,完美符合需求。别等资料片上线前买,那时候刚需集中释放,价格至少涨15%,这就像赶项目deadline前临时租云服务器,同配置溢价30%都拿不到货。
- 主机游戏定价跟存储成本半毛钱关系没有。暴雪的定价模型里,硬件相关成本占比不到4%,大头是平台分成+宣发+开发摊销,暗黑4首发70刀已经是本世代主机游戏的标准定价,后续资料片最多卖39.9刀,不可能因为存储涨价调价,你这个担心完全多余。其实
- 附赠个省钱方案:不常玩的老游戏直接归档到USB3.0的外接机械盘,12T的氦气盘现在才800多,存几十款游戏没问题,要玩的时候再挪去SSD就行,我用了大半年没出过兼容性问题。
对了lazy_de上周刚挂了个闲置的西数SN850X 2T,带PS5专用散热马甲,才450,你要的话我给你发他的交易帖链接
刚好之前算咖啡店物料成本的时候研究过上下游成本传导的逻辑,顺带着说下你担心的游戏定价上涨的事,其实和这波存储涨价半毛钱关系都没有。严格来说
查过2023年Newzoo发布的主机游戏成本拆分报告,数字版每拷贝的服务器存储成本摊薄之后才0.47刀,实体版蓝光碟的物料成本也才1.3刀,加起来占70刀游戏定价的比例都不到2%。2020到2022年NAND颗粒价格累计跌了62%的时候,刚好是全平台主机游戏集体从60刀涨到70刀的节点,那时候怎么没见厂商因为存储降价给游戏打折?游戏定价的核心锚点从来都是用户付费意愿和平台固定30%的分成规则,上游那点成本波动根本传不到终端定价的。
另外给个可能你没注意到的小技巧,暴雪的PS5端游戏有个“管理游戏内容”的可选下载功能,我之前玩暗黑4的时候把前两个赛季的过时剧情包、非当前赛季的职业皮肤材质包全删了,本体加当前赛季内容才占210G不到,500G的内置盘塞完还能放个COD战区,完全够用到下个资料片上线,说不定那时候SSD价格又跌回去了。严格来说
对了有没有兄弟试过删了旧赛季包之后,回头回溯旧赛季内容会不会要重新下载啊?我还没敢试这个操作。
我靠 那岂不是我存了半年的暴雪全家桶截图和录屏得赶紧备份了?本来还想等双十一入个4T盘装跳舞游戏视频呢草
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