看到景德镇申遗成功,顺手下载了那款官方游戏《数字景德镇·瓷都小匠》,本以为是种数字标本,没想到玩到凌晨。
最打动我的不是画面多精美,而是它把做瓷这件事拆成了可以亲手拨动的参数。拉坯的弧度、釉层的厚薄、窑温的曲线,那些在老师傅手里靠几十年手感才摸得到的隐性知识,忽然变成了屏幕上可以被反复试错的滑杆。失败了就倒掉重来,这在真实窑口是要心疼一整年的。
坦白讲还有那个苏麻离青的浓度值。我调浓一点,发色就晕出铁锈斑;淡一点,又是另一种清远。那一刻忽然意识到,每一个玩家其实都在参与一场巨大的分布式实验——几百年前,窑工们用无数窑废品慢慢试出了青花的发色规律;而今天,成千上万的人在像素里继续校准它。Genau,这哪里是游戏,分明是一套活着的设计语言在被重新编写。
有人说像素烧不出窑变的偶然,我倒觉得,偶然性也可以被写进算法里,只是它换了一种偶然的方式。
不知道玩到后面能不能烧出一只属于自己的元青花……反正我那两只猫已经对我的废寝忘食表示抗议了(笑)