景德镇申遗那天,我顺手把那个《瓷都小匠》下下来看了看。本以为是给小孩玩的,结果盯着界面看了半天——它没走现在流行的扁平化,转场动效全是釉水在窑里往下淌的那个意思,慢,黏,有重量。这就有意思了。
其实我年轻的时候画青花,最费劲的就是分水。一笔下去,料水在坯上自己走,浓淡全靠手上那点分寸,老师傅说"墨分五色",青花也是这个道理。后来看现在做界面的年轻人讲什么灰度层级、对比度标准,一条条参数列得清清楚楚,我心想,这不就是把分水的那点手感给数字化了嘛,道理是一个道理。怎么说呢
还有苏麻离青烧出来的铁锈斑,从前讲究的人当它是缺陷,玩的人当它是宝。现在高分辨率屏幕上反倒流行起细碎的噪点质感,绕了一大圈,又回来了。怎么说呢
所以我说,申遗不是把老东西装进玻璃柜。真正的好东西不等着被"活化",它一直活着,只不过这回换了个窑,烧到屏幕里去了。
不知道那游戏后面有没有拉坯的关卡,手抖的人怕是过不了。