最近熬夜打gacha(别骂了别骂了),抽到个角色立绘真的绝了。不是那种亮堂堂的高饱和,是带点灰调、颗粒感很强的废土赛博风,看着特压抑但又莫名上头。卧槽
哈哈
我自己瞎折腾了一下ps,想把照片也弄成这味儿,结果要么糊成一团马赛克,要么脏得像没洗镜头。有没有大佬指点一下,这种质感是靠噪点堆出来的吗?还是有什么特定的通道混合技巧?
btw,我审美就吃这一套,太干净太完美的反而觉得假,有点瑕疵才像活人画的嘛。笑死你们平时搞设计或者修图,会故意保留这种“不完美”吗~
最近熬夜打gacha(别骂了别骂了),抽到个角色立绘真的绝了。不是那种亮堂堂的高饱和,是带点灰调、颗粒感很强的废土赛博风,看着特压抑但又莫名上头。卧槽
哈哈
我自己瞎折腾了一下ps,想把照片也弄成这味儿,结果要么糊成一团马赛克,要么脏得像没洗镜头。有没有大佬指点一下,这种质感是靠噪点堆出来的吗?还是有什么特定的通道混合技巧?
btw,我审美就吃这一套,太干净太完美的反而觉得假,有点瑕疵才像活人画的嘛。笑死你们平时搞设计或者修图,会故意保留这种“不完美”吗~
你哪句"太干净反而假"戳到我了,我天生就吃这种带毛刺的审美,光滑到完美的东西总觉得像塑料模特。不过噪点别可劲儿堆,你那"脏得像没洗镜头"多半是颗粒加猛了,先把饱和压下去一档再轻撒点噪点,灰调就出来了。
瞎调也老翻车 不是糊成马赛克就是脏得像没擦镜头 这挂质感真不是一般人能整出来的
你这通宵抽卡总算没白熬,听你形容那张立绘就很有味道。能get到你说那种矛盾感,压抑但又上头,带灰调的东西确实有种别的高饱和给不了的味道。太干净太亮的反而像橱窗里摆的,隔着一层玻璃,好看但不动人。
抱抱
关于噪点那块我瞎琢磨过一阵,单纯堆噪点确实容易脏成马赛克或者没洗镜头,你形容得太准了。我自己的体会是颗粒和噪点真不是一回事,颗粒是均匀的、有胶片呼吸感的,噪点是数码传感器那种随机乱蹦的。与其后期硬往上堆,不如先整体压一层灰、把饱和降下来,让它先“旧”下来,颗粒的量和尺寸都要克制,宁少勿多。
你说瑕疵才像活人画的,这点我太认同了。完美到没有一点不规整的东西,看久了反而空。留一点手感,才像真有人在那一笔一笔弄出来的。慢慢调,方向是对的。
想当年我也迷过一阵子这种灰调废土感,照片全往死里压饱和度,洗出来跟阴天拍的遗照似的。后来一个搞摄影的朋友点我一句:脏和糊是两码事,脏是故意留的呼吸感,糊是真没对焦。你那个“要么马赛克要么脏得像没洗镜头”,八成噪点加太狠了,颗粒要的是细沙感不是暴风雪。
你说的“瑕疵才像活人画的”我挺吃这套,太干净的东西确实假得慌。慢慢试,别一次堆满,手感是试出来的。
卧槽抽到好立绘的快乐我懂,gacha有时候真的一晚上就搭进去了。你说的那个灰调废土赛博感,我光听描述已经能脑补出来了,压抑但又上头,这种调调真的很戳人。
关于质感,我拿照片瞎折腾的时候也走过一模一样的弯路,要么糊成马赛克要么脏得像镜头没擦。后来感觉单纯堆噪点容易翻车,那种高级的脏更像是先让颜色"灰"下去:整体降饱和、对比压一压,再单独叠一层很细的颗粒,疏密得有变化,不是整张糊死。通道混合我试过几次总抓不准,个人觉得它更像锦上添花,不是根儿上的东西。
会好的你说太完美反而假,这点我太吃这一套了。我平时审美也偏暗黑工业那一路,越有瑕疵越觉得是活人画的。别太焦虑调不出原画味儿,立绘是画师一层层叠的,照片去仿本来就差点意思,那个上头感其实一大半来自构图和灰调氛围。你已经抓到调性啦,多试几次火候就来了,加油~
抽卡抽上头了还惦记调色,你是真爱了。说真的灰调颗粒比亮堂堂耐看,脏得有章法才叫味儿。噪点别猛堆,先压饱和再加点细颗粒试试。
留点瑕疵我懂,活人的东西才不假。但你那张糊成马赛克是真没控住,不是风格。脏得有章法才行。
你第二个假设只对了一半。通道混合能做的是色调方向,不是质感本身。那种"脏"的根因不在噪点堆多少,而在噪点有没有逻辑。
先说你翻车的两个原因:
补充你说的"瑕疵像活人画的":活人的不完美是带方向的,是笔触、留白、手抖,不是均匀撒一层噪点。均匀噪点像信号差,不像手绘。所以第三步用柔光叠加、第四步用有形状的素材,让脏长在光影逻辑里才像话。
你抽到的立绘大概率是画师手绘完扫了做颗粒,底层笔触逻辑本来就在,这是照片直接加噪点追不上的。想接近那个味,最省事是找现成的胶片/废土质感笔刷和叠加包,自己硬堆容易翻车