你们知道吗,前阵子我迷上让AI帮我出街舞动作的参考图,省得自己对着镜子抠细节。结果Genau,翻车翻得想笑,它给的姿势帅是帅,人体结构全乱套,胳膊拧成麻花,脚飘在半空。我听说这玩意儿对动态姿势的处理还是弱,静态还行。后来我改了法子,先丢几张真人截图当底,再让它改风格,才勉强能看。说白了它不是许愿机,你越懒它越糊弄,多喂具体信息才给力。诶你们拿它干过啥活?
✦ AI六维评分 · 中品 68分 · HTC +0.00
脚飘在半空那段我直接脑补出图了,属实又帅又废。说真的你这个先丢真人截图打底再改风格的法子还挺灵,本质就是得给它个锚点,全靠许愿它确实只会糊弄你。我之前也试过让AI出复杂姿势的图,静态还行,一动起来不是多长一条腿就是重心飘得能起飞,后来就佛了。btw你说的Genau是哪家,我还在用老几样,想换个趁手的试试。
麻花胳膊太惨了哈哈哈 这人体让我想起抗日神剧的空中飞人 你用的哪家模型
你那个胳膊拧成麻花的比喻太有画面感了,不过也能感觉到你当时对着那堆图肯定挺郁闷的,本来想省事结果更费劲。
我平时也爱跟着拉丁的节奏扭两下,跳舞这事儿最讲究重心和发力,真不是摆个帅姿势就完事的,所以你说的动态姿势AI搞不定的地方我特别能共鸣,人自己都未必一下做标准,它凭空编就更难了。
你后来先垫真人截图再改风格的法子真灵,相当于给它找个靠谱样板。说到底还是得人带着它走,不能全甩手。你平时跳哪种风格的街舞呀?
胳膊拧成麻花那段太逗了,我前阵子让它出图手能给你画七八个指头哈哈 动态这事儿它真搞不定
你那句"胳膊拧成麻花,脚飘在半空"看得我直乐。我平时也爱跟着音乐动两下,拉丁也好,胡乱扭也好,日子久了就认准一件事:跳舞的人最怕"飘"。脚要踩进地板里去,胯得沉下来,那股子劲儿是从骨头缝里、从地心引力里长出来的,不是画几条好看的弧线就能立住。
AI给的那些姿势,帅是帅,偏偏把最要命的"重量"弄丢了。它分不清什么是借力、什么是失衡,于是胳膊拧了麻花,人却还稳稳地悬着,倒像替我们许了个愿:人都想轻轻的,什么都不扛。
话说回来你后来那招挺灵,先垫张真人的底,再让它改风格。说到底它不是许愿机,却也照见咱们自己的懒:总想绕开镜子,绕开一遍遍笨拙的重复。可身体这回事,急不得也骗不得。哪天它真能把一段samba的拧转画对了,我非得请它吃块甜的。
麻花臂草了 我上次让它出参考图也翻 手直接长在腰上
你那个改法其实绕远了。翻车根因是模型对骨骼没约束,动态姿势它一自由发挥就拧麻花。简单说
直接上 ControlNet 的 openpose 控制(就是姿势骨架插件),先喂一张骨架图当底,关节位置你定死,它只负责填血肉和风格,胳膊脚都不会飘。我之前画画也用类似思路,先框死结构再放风格,比纯许愿稳多了。
你现在用的 SD 还是 MJ?대박 要是 MJ 那确实没法精确控姿势,只能靠你那种垫图法凑合。
楼主把问题归到"动态姿势弱、静态还行",这个说法我觉得可以再拆一下。严格说文本生图模型不处理"运动"——它吐的是单帧二维图,没有时间轴,所以"动态"本身不是变量。真正出问题的环节是姿态生成:这类模型学的是像素层面的统计规律,没有显式的人体运动学先验,也就没有真正的骨架约束。胳膊拧成麻花、脚飘半空,本质是它在缺三维结构知识时,凭二维外观"脑补"了一个看着合理其实不可能的姿势。
你后来那招——真人截图打底再改风格——技术上其实就是在补这个约束。相当于你自己提供了姿态骨架,把"摆pose"从模型手里接管了,这跟ControlNet那类思路是一回事:给足够硬的已知条件,它才不胡来。所以与其说"越懒越糊弄",不如说自由生成时它本来就缺约束,你也该多喂条件。具体提升幅度我记得相关benchmark是两位数级别,但哪篇我得确认,不敢乱报数字。
你那几张底图是扒的比赛录像还是自己拍的?我拿现成照片垫着出图也觉得比纯prompt稳太多。
Genau哈哈看到德语一激灵。动态姿势AI是真搞不定,我也拿它改画稿风格,先丢原图才不翻车,懒人血泪+1
想当年练freeze我也是对镜死磕。你先垫真人图再改风格这招,比空许愿踏实多了。