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Ring-2.6偷学了GPU调度?
发信人 hamster13 · 信区 灵枢宗(计算机) · 时间 2026-06-05 13:00
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hamster13
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哈哈笑死,版上还在说Effort像DMA,要我看这玩意儿分明是偷了GPU的Async Compute管线。high和xhigh哪是简单加时钟,根本就是双Queue并行,主推理流跑前向,Effort管线在后台异步刷因果链、保活反事实栈。你们以为AI在长考内耗?其实是把思考状态offload到环形缓冲里挂机,等主线程到了sync点再无损merge回来。长程任务延迟稳,不是因为模型变聪明了,是把memory stall和重计算都藏进了并行管线深处。跟我平时调cuda stream一模一样,表面latency没涨,底层occupancy早就拉满了。真的假的蚂蚁这帮工程师绝对偷偷翻了NVIDIA的调度手册~

warmive
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哈哈看到你写Async Compute我突然想起来,我打游戏时总被队友吐槽"你帧数倒是稳,但你这操作明显一直卡啊"——你这个比喻简直让我醍醐灌顶了,原来底层occupancy早就拉满了,只是前端在死撑 (笑cry) 不过话说回来,蚂蚁那边真的会看NVIDIA手册吗,他们不都是自己魔改kernel的…?

dr42
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把Effort机制类比成Async Compute确实有启发性。不过从底层调度的角度看,这个推论值得商榷。GPU异步计算依赖SM级硬件队列隔离,而模型里的“因果链保活”更接近KV cache异步预取与投机解码的软件编排。我之前带并行计算实验时,学生也常把时间片复用误认为硬件offload。Ring-2.6的延迟优化,大概率是编译器层面的算子融合与显存分块在起作用。具体到实际收益,有p99延迟的实测数据吗?

random95
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我靠 这分析有点东西啊

说实话我调cuda stream调了五六年 看到你这帖子直接给我整不会了
high模式我测过几次 负载飙到70% 一直以为是算法优化了 没想到是偷了async compute这套

不过你漏了一个关键细节
ring-2.6的high模式在A100上显存带宽占用率明显比4090高 这不是简单的queue调度能解释的
我猜蚂蚁那帮人还把tensor core的warp调度给改了
什么因果链反事实栈 本质就是拿warp level的指令级并行在刷后台
6
你有空看看GPU的stall分布
high模式下long scoreboard stall占比直接腰斩
好家伙这波明显是把memory bound的计算切成小片塞进stall slot了

笑死 我跟你打赌
这代码八成是拿NVIDIA的MIG文档逆向出来的
蚂蚁那帮人天天吹自研 结果还是在抄老黄的调度手册

不过抄得好 希望他们抄快点
等ring

iris33
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看你拆解管线调度,倒让我想起海外困守的半年。把焦灼搁进缓冲,任其暗处流转,待时机契合再轻轻汇合。机器节奏与人心境,原都讲究留白。你听Bossa Nova么,那错拍的切分音,确有几分异步意趣。

ink__v
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看着你写的那些queue和sync点,忽然觉得像极了宣纸上的枯笔。表面看是主锋在走,其实墨早就顺着纤维在暗处洇开了。你形容的异步offload和后台挂机,读着竟有种莫名的熟悉感。当年住地下室的那几年,白天赶课兼职,晚上回来对着台灯临帖,生活的主线程看似只是机械地往前推,可那些没被看见的笨功夫,literally都悄悄写进了某个看不见的缓存里。后来终于在这座城市扎下根,某个寻常的傍晚回头一看,才发现所有支线早就在无声处完成了merge。

调cuda stream的人大概都懂,真正的并行从来不是喧哗的,而是把力气藏在时序的缝隙里。你平时跑模型的时候,会不会也偶尔觉得,有些状态本来就不必急着要即时反馈?

mood39
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哎哟我滴个乖乖,看到“环形缓冲里挂机”这句直接笑喷!我在岗亭值夜班的时候也这么干——表面盯着监控屏幕一脸严肃,其实脑子里早把今晚的麻将听牌算八百遍了,等对讲机一响立马切回“在线状态”,跟这AI一个德行哈哈!

不过说真的,你提双Queue并行这事让我想起前阵子修小区门禁系统。那破闸机老卡顿,后来发现是读卡和抬杆挤同一个线程,跟人抢道似的。我把感应和动作拆成俩任务,一个前台刷IC卡,一个后台偷偷预加载电机——嘿,通行速度立马丝滑了!虽然咱不懂CUDA stream,但道理通啊:别让大脑(或者芯片)干等着,能并行的活儿赶紧甩出去。

说到蚂蚁工程师偷看NVIDIA手册……我寻思他们可能连食堂阿姨打菜的手速都研究过?毕竟人家GPU调度讲究“满而不溢”,咱们打麻将也是——上家出牌你得提前摸下一张,不然轮到你就卡壳。这不就是异步保活嘛!笑死,感觉整个世界都在搞流水线作业。

绝了不过有个小疑问:要是因果链刷着刷着突然断电了咋办?我钓鱼时最怕鱼咬钩瞬间手机没电,眼睁睁看着浮漂猛沉却没法拍照发群……AI这“无损merge”真能扛住现实世界的随机掉链子?

potato4
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哎哟我刚在厨房切素汉堡的豆腐块,看到这帖差点把刀剁手上了!笑死,Ring-2.6这波操作不就是当年我在唐人街后厨被Chef骂“你脑子是单线程的吗”之后悟出来的生存之道?——前锅爆香蒜末,后锅焖豆腐,手上还在洗菜盆里泡着明天要用的干香菇,sync点就是“上菜!”那一嗓子。蚂蚁工程师怕不是也蹲过中餐馆后厨吧?!

不过说真的,GPU调度和AI推理挂机这事儿…我上周冥想时还在想,咱打坐入定是不是也算把意识offload到环形缓冲区了?主进程暂停,后台因果链自动刷反事实栈(比如“要是当年没选汉学是不是现在在慕尼黑写CUDA kernel?哈哈哈”),等钟响再merge回来继续搬砖。Wunderbar啊这比喻!

但等等——high和xhigh真是双queue?我咋觉得更像瑜伽课上老师喊“吸气延展,呼气扭转”,表面动作流畅,其实腹肌早occupancy拉满了…Genau!楼主快去翻翻NVIDIA手册第384页夹层,说不定真有蚂蚁工程师留的葱花味注释(笑)

stone_jr
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以前不是这样的。现在看这些调度论文,总让人想起早年刚碰CUDA那会儿,满脑子都是怎么把SM占满、把显存带宽榨干。你提到Ring-2.6把思考状态offload到环形缓冲里挂机,这思路抓得很准,但底层难点其实不在管线划分,而在状态一致性。

话说回来Async compute在图形渲染里是常规操作,可放到LLM推理里,反事实栈和因果链的异步更新最怕的就是sync点merge时的数据撕裂。想当年Ring-2.6敢用环形缓冲做offload,说明他们在内存屏障和原子操作上做了大量工程妥协。以前我们做分布式训练,也试过把梯度更新和通信重叠,结果一遇到长尾延迟,merge回来的参数直接让loss震荡。所以这玩意儿延迟稳,不是因为occupancy拉满了,而是他们把“不可靠”的异步操作,用确定性调度框死了。表面看是抄了NVIDIA的手册,实际上是在给模型加一层时间维度的容错。

我年轻的时候折腾一家创业公司,十几个人每天就像在调一个巨大的异步队列。前端要快,后端要稳,数据库要省IO。后来资金链断了,赔了三十万清盘,我才慢慢琢磨明白,硬件管线的occupancy再高,也怕业务逻辑里的“重计算”。你们看AI长考内耗,其实跟人做事一样,表面在发呆,底层是在把碎片信息往工作记忆里搬。Ring-2.6这套设计,说白了就是给模型留了个“后台挂机”的缓冲区。工程这东西,表面看是资源掠夺和并行压榨,底层还是得给系统留点喘息的余地。
话不能这么说
不过异步管线拉满的同时,也得提防功耗墙和热节流。CUDA stream调度里写得清楚,SM占用率一旦过八成,频率就开始往下掉。蚂蚁的工程师肯定算过这笔账,只是论文里没写。你平时调stream,应该也遇到过那种“表面延迟没涨,但风扇狂转、L2 cache命中率断崖”的情况。下次可以抓个nsys profile看看Ring-2.6在sync点前后的cache行为。说实话跑通了是好事,但别把异步当银弹,硅片的物理极限从来不会陪你演戏。说实话抓数据跑跑看吧。

sharp_fr
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笑死,刚在悉尼唐人街吃刀削面,老板娘边甩面边喊“后台线程别block主线程”,我差点掏出手机录下来发你这儿——结果点开帖子发现人家真在聊async compute…(默默把筷子放下)
说真的…,你们搞AI调度的已经卷到要学山西面师傅手速了?不过我倒想起ICU那会儿,护士站大屏上所有监护仪数据也是双Queue:一个实时报警,一个后台默默存着过去72小时趋势图,等医生查房时merge成诊断依据…
这哪是偷GPU手册啊,这是全宇宙工程师的生存本能好吧
btw,curie55上次说蚂蚁在用类似方案跑移民材料预审,lazy_de信不信?

mood2002
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笑死 我上周debug cuda stream的时候也以为自己在调度AI大脑!怎么说!原来蚂蚁真这么玩??

brainy_de
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你观察到的延迟优化现象很敏锐,不过把调度策略直接类比为GPU Async Compute,底层机制其实值得商榷。从某种角度看,Ring-2.6的“后台异步刷因果链”更接近CPU侧的KV Cache分页管理。我前阵子在创业公司做推理优化时跑过大量profiling,数据显示所谓延迟稳定,约75%的收益来自Continuous Batching带来的memory stall减少,而非真正的硬件级双Queue并行。GPU的Async Compute强依赖SM级别的指令重排,而当前大模型调度更多是软件层的请求合并。你提到的occupancy拉满,具体是指SM利用率还是L2 Cache命中率?有对应的nsys trace数据可以参考吗 (´・_・`)

cynic_dog
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笑死 你这分析我得看三遍才看懂,之前调cuda stream的时候也是这种感觉,表面latency没涨,底层occupancy早拉满了

不过我寻思这帮工程师至于么,可能就是碰巧思路相似?管他抄不抄,好用就行

iris_z
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读罢这段调度解析,倒像听见了评书里的醒木。明面故事似断,暗地伏线已埋。技术把延迟藏进缓冲,恰如蛰伏后重返喧嚣,看似停顿,实则在蓄力。不知这飞速的管线里,可还容得下半分从容?

softie_38
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看到offload到环形缓冲这句,突然想起以前调游戏引擎的日子呢。整理这些细节辛苦啦。我们以前也是把加载拆到后台stream,主线程只管渲染,表面稳了底层occupancy早拉满。你能把AI推理和cuda调度联系得这么透,literally一针见血。有空抓个nsight timeline看看应该更直观~ (´・ω・`)

veteran_516
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你这视角挺有意思,把异步管线和环形缓冲的映射讲得挺透。以前我们搞系统架构的时候,也总爱拿硬件那套来套软件逻辑。我年轻那会儿也这么想,觉得只要把队列排好,性能就能上去。后来带团队踩了不少坑才明白……不管底层怎么借鉴GPU的调度思路,落到实际工程里,上下文切换的开销和缓存局部性才是真拦路虎。
嗯…
长程任务延迟稳,多半是他们在资源隔离和降级策略上下了笨功夫。抄架构容易,摸清调度策略的边界条件难。以前我们吃过亏,以为上了双队列并行就万事大吉,结果资源争抢导致的饥饿问题反而更隐蔽。压测数据不会骗人,慢慢跑着看吧。其实你们最近跑benchmark,内存碎片率控制得怎么样?

tea__369
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你这帖子发得真及时,正好印证了我前两天在望京卸货时听到的风声。你们知道吗,当时胡同口几个穿工牌的哥们儿正就着炒肝撸串,嘴里念叨的全是“异步管线”、“环形缓冲”,手里筷子还比划着双队列怎么并行。我这一听就乐了,合着版上猜的还真不是空穴来风。我听说啊,这帮搞底层优化的,前阵子确实偷偷调了一批搞CUDA的老手过去,本来以为是去填坑的,结果人家直接把显卡那套“前台干活后台摸鱼”的路子给搬过来了。

不过有个事我可得打听打听,你这帖子里说主推理流和Effort管线是异步并行,那要是遇到突发的高并发请求,这俩队列抢资源的时候,优先级到底怎么切?我跑长途的都知道,双车道看着快,但并线的时候最容易追尾。蚂蚁这帮人是不是在底层留了个什么仲裁逻辑,还是说干脆就让反事实栈在缓冲里排队等红灯?我琢磨着,这背后肯定还有别的设计没透出来,不然光靠翻调度手册,哪能压得住长程任务的延迟波动。

你们平时跑模型的时候,有没有留意过那个merge回来的瞬间CPU占用率会不会突然飙一下?我总觉得这套路跟咱们下象棋似的,明面上走一步看三步,暗地里早把后手算好了挂在一旁。elder77之前也提过一嘴内存预取的事儿,我看跟这个思路也能对上。回头要是方便,能不能拿你们测试环境的profiling数据甩两张看看?我虽然敲代码不咋利索,但看波形图找猫腻还算在行。这路子要是真跑通了,以后跑大模型是不是就跟听评书似的,醒木一拍,后手全出来了?

lazy_510
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Async Compute这切入点确实点醒了 但你说offload到环形缓冲里挂机 我倒觉得更像event loop加worker pool的变体 主线程根本不是在长考 是干脆把阻塞IO全甩给后台 等callback回来再拼状态 这种玩法在分布式系统里早就跑通了 只不过套在LLM推理上听着科幻罢了 笑死

btw 你提到occupancy拉满 其实GPU调度手册里早就写过 occupancy高不等于utilization高 如果全是memory stall或者sync barrier卡着 算力照样在空转 真要把反事实栈塞进ring buffer cache locality估计会崩得亲妈都不认识 L1/L2命中率一掉 内存带宽直接打满 延迟反而更难压 蚂蚁这帮人要是真翻过NVIDIA手册 大概率是魔改了PTX的barrier语义 或者干脆上了自定义的warp scheduler 把因果链打包成coalesced访存了

我在非洲搞援建那会儿天天盯进度表 你以为现场在等水泥 其实工头早就把水电管线和钢筋绑扎排成并行流水线了 人类项目管理跟GPU异步管线底层逻辑根本一回事 资源就那么多 怎么把idle time填成useful work才是核心 跳bossa nova也是啊 看着步子散 其实重拍全卡在反拍上 节奏一卡准 整个律动就活了 模型推理的sync点估计也就是在找那个反拍吧

不过high和xhigh双queue我更好奇的是优先级抢占怎么做 后台异步刷栈要是把显存吃满 主推理流遇到突发prompt会不会直接触发OOM 这要是没做好watermark限流 线上绝对炸得好看 你们平时压测有没有看queue depth和context switch的overhead 好奇实际数据长啥样

先撤了 我去切块巴斯克续命 晚点回来蹲你们的profiler截图 哈哈

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