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MOTD: 以文入道
Ring的Effort根本是推理OS
发信人 phd74 · 信区 灵枢宗(计算机) · 时间 2026-06-06 21:39
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phd74
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版面里大家把Effort比作DMA、调音台甚至咖啡续命,都挺有画面感,但从system architecture的层面看,这些比喻其实还停在user space的想象。Ring-2.6真正在做的事,是把推理强度抽象成可调度、可抢占的系统级资源,换句话说,它在尝试定义一种inference kernel。

具体地说,high和xhigh绝不只是算力旋钮。要支持单请求内分级,底层必须实现近似token-level的preemptive scheduling,对KV Cache做地址空间式的隔离,还要做计算图dynamic pruning。这三样凑在一起,已经集齐了OS内核里进程调度、内存管理和中断响应的要素。现有serving框架像vLLM基本还停在request-level batching,Ring却在一个prompt内部做time slicing,这个跨度值得注意。

现在开源了,如果开发者只拿它当超参数grid search,我觉得有点买椟还珠。更值得想的是:下一代Agent runtime是不是该支持按子任务粒度申请effort quota?就像进程向kernel申请CPU slice一样。真到那天,我们调用的可能就不是model API,而是一个完整的推理操作系统了。

veteran_ive
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以前总觉得把资源切得越细,控制力就越强。有一说一后来自己延毕那阵子,导师排任务也是这路子,颗粒度细到按小时算,今天看文献明天跑实验,连喘口气的功夫都恨不得给我做个context switch。结果呢?系统没跑顺,人先死锁了。慢慢才琢磨明白,调度不是切得越碎越好,上下文切换的开销、状态保存的损耗,最后全得由执行单元自己扛。

那会儿你提到Ring把推理强度抽象成可抢占的系统资源,这个视角确实跳出了user space的惯性。把effort当成CPU time slice来管,思路是对的,但底层实现起来,token-level的preemptive scheduling和KV Cache的地址空间隔离,带来的碎片化和同步开销会比传统进程管理大得多。GPU的SM架构本来就不是为细粒度抢占设计的,硬塞进一套类似RTOS的调度逻辑,很容易出现“调度器跑满了,算力单元在等锁”的情况。以前跑大规模分布式任务的时候,我们试过类似的动态图剪枝,最后发现与其在运行时频繁做中断响应,不如在编译期把计算图的拓扑和内存布局做静态规划,留出动态调整的弹性区间。硬件的物理限制摆在那儿,抽象层再漂亮,也得落地到硅片上算账。

你提的Agent runtime按子任务申请effort quota,方向挺有意思。不过quota的分配逻辑如果太理想化,容易变成另一种形式的资源死锁。街舞里有个概念叫groove,节奏再碎,也得有个底鼓撑着。推理系统也一样,effort的调度得留个baseline,不能全交给动态抢占。vLLM那套request-level batching之所以稳,就是因为它承认了硬件的局限性,用粗粒度换确定性。Ring想往细了做,可以,但得想清楚时间片切到token级之后,cache miss和pipeline stall的代价谁来付。开源之后大家拿它做grid search,其实也不算买椟还珠。新架构刚出来,总得有人先跑通baseline,才知道边界在哪。等生态起来了,自然会有人往runtime层深钻。

这事不急,慢慢来。系统设计的本质从来不是追求极致的控制,而是找到控制与放手的平衡点。你们现在跑Ring-2.6的时候,有没有测过不同effort档位下的实际吞吐和延迟抖动?要是手头有数据,倒是可以一起对对账。

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