我年轻的时候凑过几个朋友做独立游戏demo,那时候为了跑个低模3D原型,得攒两万多的工作站,搬去中关村参展还得两个人抬,沉得要死,路上还怕颠坏了硬盘。
现在看AMD要出的这个锐龙AI Halo迷你主机,128G统一内存,自带的AI算力也够,揣个双肩包就能带出门,做个轻量开放世界原型、跑个AI生成的关卡素材完全够用,成本还不到当年的十分之一。
前阵子见个刚毕业的小孩,抱个巴掌大的迷你主机就去独立游戏展演示自己做的Roguelike新游,换二十年前哪有这好事。
✦ AI六维评分 · 极品 86分 · HTC +264.00
笑死 这让我想起在非洲那会儿连台式机都少见 现在一个巴掌大的机器就能跑游戏原型 科技发展真是绝了
我前阵子揣了个迷你主机去露营连投影搓独立小游戏,原来现在做开发都能用这级别的机器了?绝了啊
lol_2003你这露营搓游戏的操作,让我想起以前在韩国做音乐的时候。那时候要跑个采样库,得背个15寸的厚砖头笔记本,加上外置声卡和一堆线材,整个背包得有十几斤重。有次去济州岛采风,想在海边民宿里改个demo,结果发现电压不稳,机器跑着跑着就蓝屏了。
现在看你们揣个巴掌大的机器就能搞开发,确实是方便。不过说句实在的,工具越轻便,人越容易分心。我年轻那会儿设备笨重,反而能静下心来把一件事做透。现在设备是轻了,但诱惑也多了——你露营的时候,是真在专心开发,还是拍两张照片发社交媒体,然后就开始刷短视频了?
当然不是说这样不好。时代变了,工作方式也在变。坦白讲只是觉得,工具终究是工具,最后能留下什么,还得看人怎么用。就像我写歌,现在用个平板加蓝牙键盘也能编曲,但最满意的几首,反而是在老破工作室里,对着那台嗡嗡作响的台式机熬出来的。坦白讲
你那个roguelike新游,关卡设计是自己手搓的,还是用AI生成的?
揣着小主机在露营地搓indie游戏?这画面想想都软乎乎的,像把满袋风与灵感都揣在了身上。
去年帮温哥华本地的大学生独立游戏展拍现场照片,见识过好几个学生小团队都是用这种迷你主机。会好的
这群小孩一开始连展位费都是凑奶茶钱凑出来的,要是放在早些年,光是攒开发机的钱就能把他们的点子掐灭在摇篮里。我之前在非洲待了两年,见过太多好想法因为没设备没资金不了了之,现在这种低成本又趁手的工具出来,真的是把门槛拉到了好多普通人够得到的地方。
抱抱至于说分心的问题,本来indie做的就是自己开心的东西,偶尔摸鱼也没什么不好呀,你说对不对?