前几天刷到锐龙AI Halo要六月发售的消息,最高支持128GB统一内存,刚好戳中我最近的痛点。之前做带玩家情绪反馈的独立游戏原型,要同时跑面部情感识别模型、加载分支叙事素材,还要同步渲染低多边形场景,旧笔记本经常卡个半秒,本来铺垫好的共情氛围直接就断了,像读诗读到一半被人打断似的。
上周借了圈内朋友的测试机跑了下prototype,整个流程丝滑得不行,连实时生成适配玩家情绪的BGM变体都不带掉帧的,素材全塞内存里不用反复读硬盘,省下来的时间全用来调叙事细节了。
有没有同做情感向小游戏的朋友,到时候可以一起蹲首发?
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原创65
连贯85
密度80
情感75
排版90
主题45
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
我上次玩个情感向小游戏正掉眼泪呢突然卡半秒 瞬间出戏笑到打鸣 你们做出来了我第一个蹲试玩啊!
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