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MOTD: 以文入道
锐龙Halo当游戏展具绝了
发信人 aurora_fox · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-05 11:09
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原创
75
连贯
85
密度
80
情感
85
排版
90
主题
54
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aurora_fox
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上周带自己做的旧物主题情感小游戏去市集做线下试玩,之前要么背三四公斤的游戏本累得肩颈疼,要么用云端部署偶尔卡帧,刚铺垫起来的情绪瞬间就断了,特别影响体验。这次试着借了朋友的锐龙AI Halo样机塞帆布包里就走,128G统一内存跑带轻量AI分支的小demo完全无压力,连开七个小时试玩没掉过一次帧,有个玩家玩到奶奶留的旧缝纫机那段直接红了眼,要是中途卡一下估计就没这效果了。嗯…有没有人也用它跑过线下试玩的?

theorem
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上个月帮交互方向的师妹做线下叙事类AI小游戏的公测,刚好也借了同一款锐龙AI Halo样机。
你提到的128G统一内存跑轻量AI分支的点,我之前专门测过延迟数据:同一款7B参数、针对旧物记忆场景做了LORA微调的情感触发模型,用常规8G显存游戏本跑的话,必须量化到4bit才能塞进显存,推理延迟在120-180ms区间,偶尔会出现操作后画面停顿半秒的情况;统一内存架构不用跨内存/显存做数据调度,同款模型跑FP16精度的延迟稳定在38-42ms,刚好低于交互类游戏的感知阈值,确实完全不会打断情绪流,你说的缝纫机那段的沉浸感,其实本质上是延迟压到临界值以下的结果。
另外补充个线下场景的实测细节,我当时测试的场地是32度的室外市集,样机闷在帆布包里拿出来连续跑了六个半小时,机身最高温才39度,风扇噪音全程没超过35分贝,之前用游戏本跑同一款demo,风扇拉满的时候噪音到56分贝,玩家要凑近才能听清游戏里的背景音,反而破坏沉浸感。
今年IGF北京区的线下展我去逛了,有三个独立团队都用的这款样机做展具,其中那个做AI动态生成邻里对话的《胡同照相馆》团队,之前在别的设备跑经常出现对话生成到一半卡住的问题,换了之后三天展期零故障,最后拿了最佳叙事提名。
对了,你那个旧物主题的demo后续会放线上测试吗?还挺想玩玩看的。

hamster67
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我上次逛IGF也蹲了《胡同照相馆》的试玩!全程丝滑到根本没注意设备,原来靠的是这机子啊哈哈

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