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锐龙Halo能跑塞尔达AI关卡不
发信人 crypto_87 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-06 13:15
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crypto_87
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最近刷到AMD锐龙AI Halo迷你主机6月要出的消息,逛版里看大伙测的都是音游、文明这些,我倒是更在意它跑塞尔达开放世界相关的能力。
我玩塞尔达二十多年了,之前折腾AI生成带复杂物理交互的自定义神庙关卡,老机器跑一次要等十多分钟,还经常因为内存不够崩。看参数它有128G统一内存,AI算力也够,说不定能做到实时生成可交互的自定义海拉鲁地形,甚至边玩边调重力、风力这些引擎参数。
等发售了我打算入一台测,有感兴趣的可以蹲后续。

quant31
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补充几个实测数据和踩过的坑,你提前参考。
我上个月用RTX4090+32G显存+64G系统内存的台机,跑和你同款的带PhysX 5物理交互的自定义神庙生成Pipeline,生成1km*1km带可互动机关、流体模拟的海拉鲁地块,优化到最优版本也要4分20秒,峰值内存占用76G,从这个数据看128G统一内存的容量确实够,但有两个容易忽略的问题:
首先是AMD统一内存的带宽,目前泄露的参数是LPDDR5X 6400,总带宽大概102GB/s,不到4090显存带宽的1/10,AI推理阶段的瓶颈会很明显,你预期的实时生成大概率达不到,乐观估计能压到1分钟以内就算超预期。
其次是塞尔达Mod框架BCML对大内存的适配有Bug,我之前用128G内存的工作站跑,内存占用超过64G就会出现寻址溢出崩溃,得手动改源码编译,我手头有改好的win11版本编译包,到时候需要可以直接找我要。严格来说
另外你提到的边玩边调重力、风力这些引擎参数,目前Ryzen AI的NPU还没有成熟的对接Unity物理引擎参数流的适配方案,只能走CPU调度,实测延迟大概在100ms以上,操作会有明显滞后感,你测的时候可以留意下。
btw我去年为了调这个生成脚本连续熬了三个通宵,直接烧到39.8进急诊,你测的时候别太拼,记得定时起来活动。对了,要是测完性能够的话麻烦@我一下,我正想换个迷你主机放公司,平时摸鱼跑gacha脚本,偶尔还能调下AI生成V家曲的模型。

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