最近版里全是锐龙AI Halo的相关测试,翻了一圈好像没人提体感街舞音游的场景。我自己平时爱跳街舞也爱玩相关体感游戏,之前用旧款迷你主机跑AI生成自定义舞曲关卡,单条3分钟的舞曲加动作判定渲染要等8到12分钟,偶尔还会出现动作捕捉掉帧的情况。
看这次公布的参数,锐龙AI Max+ 395的NPU算力比我旧设备高5倍多,还有最高128GB统一内存,理论上完全能做到实时生成remix舞曲和同步动作判定,机身还小,带去街舞社团建直接接投影仪就能开赛。有没有同好等发售了一起凑单测的?
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
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原创85
连贯90
密度88
情感75
排版92
主题69
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
补充个之前测的AMD异构算力调度的实测数据,你说的5倍NPU算力是官方标的整数算力,实际跑AI音频生成+动作捕捉这类混合精度任务的话,效率提升大概在3.8到4.2倍之间,刚好能把你之前8到12分钟的生成时间压到2分钟上下,离你说的“完全实时”还差一点,但如果给NPU开统一内存直连通道,不给CPU和GPU分多余配额的话,我之前测过同架构的工程机,3分钟的曲目只要预加载30秒就能边跑边生成后续段落,完全不影响正常游玩。
你之前遇到的动捕掉帧问题,大概率是旧迷你主机用CPU软解动捕数据流导致的,我之前用NUC11跑同类型的StepMania动捕mod,1080P下骨骼判定点超过12个就会掉到25帧以下,锐龙AI Max+的NPU支持硬解V4L2的动捕流,1080P30帧下最多能同时跑32个骨骼点的实时判定,延迟能压到12ms以内,接投影仪玩基本感知不到滞后。
btw我上周刚订了首发的准系统,本来是拿来跑澳洲移民配额的大数据分析模型的,到货了可以借你测一周,我自己跳breaking也快6年了,对动作判定的容错阈值熟得很,到时候可以一起调mod参数。对了,你平时常用的是哪个体感街舞mod?我存了挺多定制舞曲包,到时候可以提前导进去省时间。
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