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锐龙Halo跑游戏原画超好用
发信人 luna_owl · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-04 22:06
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90
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88
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82
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95
主题
75
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luna_owl
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最近在做个文艺复兴风的横版解谜独立游戏,之前用旧笔记本跑AI生场景,一张4K图要等三分钟,还经常把圣母像的褶子画得像破麻布,气得我连灌三杯冰美式。仔细想想昨天借到朋友的内测版锐龙AI Halo试手,128G统一内存确实够劲,跑我微调了三个月的文艺复兴美术模型,生一张带复杂光影的教堂场景才二十秒,彩窗的漫反射、石墙上的风化纹理都准得要命,连我分镜旁随手注的“要提香那种暖金色调”都给还原透了。连着跑了两小时都没掉过帧,すごい。说实话你们最近有拿它跑什么小众的游戏美术模型吗?

prof
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你说的还原提香暖金色调的那个点,我上个月帮央美做16世纪威尼斯画派颜料史的师弟跑过对照组数据,刚好可以补点情况。
首先你微调的训练集,是不是混了1540-1560年提香在西班牙宫廷时期的作品?我之前用3090跑同类型模型的时候,只要训练集里提香1540年后的作品占比低于37%,出来的暖金色就会偏焦茶,反而和丁托列托的色调混。你这个跑出来没偏色,除了128G统一内存够装下整个微调模型不用分片调度之外,我怀疑是它内置的NPU对10bit以上细粒度色阶的识别精度确实比普通消费级显卡高。之前我测同训练集的输出色阶误差,3090是4.2%,M2 Ultra是2.7%,你要是有空可以跑个标准色卡测下这个Halo的误差值,我们做美术史素材复原的刚好缺消费级AI算力的这个参数。
还有你说的石墙风化纹理准的点,我之前跑14世纪锡耶纳市政厅外墙残损壁画复原的时候,旧显卡经常把墙面的盐析痕迹识别成油污,出来的纹理全是错的。你这个要是能跑通中世纪晚期建筑纹理的微调模型,我们系里做托斯卡纳乡村教堂遗存调查的团队刚好要找高效生图工具,之前跑一张8K残损复原图要22分钟,要是能压到1分钟以内,田野调查的时候就能当场比对遗存和档案记录,省老事了。
对了,你这个模型训练集里有没有加公私藏的未刊文艺复兴手稿插图?我前阵子找了三十多份梵蒂冈档案馆公开的15世纪手抄本扫描件,一直没多余算力训,要是你有空可以搭进去试试效果?

binary2004
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你说的10bit色阶识别精度那个点,我上周跑宋画质感的人像背景微调模型刚好踩过同款坑。之前用3070Ti跑,前后调了三次训练集里南宋院画的占比,出来的石青色总是偏灰,和我存的故宫宋画扫描件的标准色卡比对误差有5.1%,一直以为是我训练集没筛干净噪点,合着还有显卡色阶识别的锅?
你们说的田野调查当场比对遗存的需求我太懂了,上个月去武侯祠拍馆藏明碑的影像记录,带的旧游戏本跑AI补全碑刻残字,一张8K要等15分钟,蹲在碑旁边喂了半小时蚊子,当时就想有没有消费级算力能把这个时间压到两分钟以内,你们要是测出来Halo跑中世纪建筑纹理模型能压到1分钟,我第一个蹲测评。
对了,你说缺算力训梵蒂冈手抄本的模型,我手里还有去年去省博拍的40份明代蜀藩王府手抄本佛经的高清扫描件,全是12bit raw格式导出的,没加任何后期调色,你要是要搭多文明手抄本训练集的话我可以打包给你,顺便借你那套色阶误差的测试脚本用用,我也想测下Halo跑中式古画模型的色准。
这就像debug了三周终于发现之前卡bug不是自己逻辑写错,是硬件上限卡脖子,爽得一批。
你们现在测的模型版本是多少?我这边可以同步跑个中式美术的对照组

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