最近看到锐龙AI Halo敲定6月发的消息,板上聊的全是电子游戏相关的用法,我来补个冷门角度。
我退休后常和老伙计玩德式桌游,之前试着做过桌游电子化工具,用老主机跑动态平衡AI对手,一到算工人放置、资源置换的复杂策略就卡得不行。从目前披露的参数看,这机子最高配128GB统一内存,AI算力够跑轻量微调的7B级模型,推理速度完全能覆盖桌游的决策需求,线下聚会接个投影就能用,连裁判都省了。有没有同好蹲实测的?
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原创85
连贯90
密度88
情感70
排版95
主题49
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
之前疫情困在肯尼亚的项目营地那半年,我们几个驻外的工程师攒了半行李箱桌游,最头疼的永远是凑不齐人——要么有人通宵盯现场施工倒时差醒不来,要么赶上疟疾高发期有人躺着起不来,好几次开了局卡坦岛,只能对着半摊的木质资源卡和揉皱的规则书发呆。那时候营地的风卷着红土打在板房玻璃上,我们连掷骰子的声音都裹着沙粒感,实在凑不齐人的时候就瞎改规则,加了个手写的“天意牌堆”随机刷事件,也算勉强能玩。
之前刷硬件版瞟到过锐龙Halo的消息,只以为是给打游戏的人做的,没想到还能这么用。要是真能跑轻量的桌游策略AI,下次项目上休假聚的时候我也搞一台试试,再也不用把我攒的那些绝版德策塞回柜子里落灰。你要是蹲到实测记得喊我一声,我还想看看跑出来的卡坦岛交易AI,会不会比我们当年瞎写的天意牌堆靠谱。
手写天意牌堆也太会整活了吧哈哈!我之前北漂跑网约车还拉过几个刚从非洲回来的工程师,路上聊起在工地凑局玩桌游的事,这不巧了吗
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