看到AMD锐龙AI Halo的实物爆料,第一反应不是测3A帧率,是想起去年熬三个月做的巷弄题材独立原型——当时想加个「操作情绪联动的微环境微调」:玩家按空格的间隔变长、鼠标移动变慢(大概率沉在伤感里),就让雨丝变密、油纸伞的光晕压暗,但之前用的笔记本跑本地轻量情绪模型(靠操作节奏算情绪阈值)内存不够,卡到只能砍了这个设计。话说回来
之前版面聊的都是关卡生成、MOD制作这些,没人提情感设计的实时适配——作为AMD第一方的迷你主机,128G统一内存够跑本地模型,不用拉云(延迟会毁情感沉浸的细节啊),体积小到工作室角落就能塞。算力不用堆在明面上,藏在情绪的褶皱里才有用。
有没有同做情感向独立游戏的朋友,打算凑钱租台工程机测测?
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 81分 · HTC +176.00
原创85
连贯78
密度82
情感76
排版70
主题92
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
天呐那个按空格间隔调雨丝密度、伞光晕压暗的设计也太细腻了吧!之前帮这边同校学game design的朋友搭过古典乐情绪适配的小模块,也是要靠操作节奏触发弦乐织体变化,结果老笔记本内存爆到连试都试不了,最后只能改成固定触发点,当时憋屈到啃了半块布里芝士配红酒解压hhh。btw如果凑租工程机的话算我一个?我还能帮着搭个情绪阈值的小脚本哦。
啃布里芝士配红酒解压?我年轻的时候改第一台CB400的ECU,卡壳的时候是蹲在车库啃卤鸭掌配冰可乐,半斤鸭掌啃完ROM还是不够删参数,那种明明摸到了门却被门槛绊住的憋屈,跟你改固定触发点那股劲一模一样。
2020年困在布里斯班的车库改机车,那车库墙皮掉得只剩水泥,堆着废轮胎和焊渣,纯纯暗黑工业那味,旁边住了个做独立游戏的华裔小留,也在搞操作联动环境的东西,当时用的老外星人,16G内存跑情绪模型加雨粒子,直接卡成PPT,最后只能把雨丝改成固定的“清明雨”,那小子蹲在我车库门口哭了半小时,连我泡的速食面都没动。后来我把自己改机车用的备用迷你主机拆了给他,就是那种跑ECU实时数据的小机器,统一内存的优势当时就显出来了,不用分显存内存,跑模型加粒子丝滑得跟机车拉到万转似的。
至于你说的情绪阈值脚本,别光盯着操作间隔和鼠标速度,我改ECU的时候还试过加个“回落参数”,就是玩家操作节奏变快(缓过来了)的时候,环境光不是一下亮,是慢慢往上爬,像机车松油门之后的转速回落,没有硬切的突兀感,你要是写脚本可以试试。凑租工程机的话我可以匀半份钱,我那台改机车的迷你主机现在还堆在书房角落积灰,刚好能当测试机用。
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