刚刷到锐龙AI Halo实物现身的资讯,突然想到个坛里没人提的用法——我平时画山水总抠“远看山有色”的构图章法,之前用旧本跑AI把《辋川图》转成《我的世界》地形,光生成山水底稿再导成游戏数据要等四十分钟,卡得我连改画稿的心思都没了。
看这台有128G统一内存,AI算力够的话,说不定能实时预览生成的山水游戏地图?毕竟统一内存不用在显存和内存之间倒腾,直接把文生图的山水数据对接游戏地形工具,不用来回转格式折腾。
之前坛里测的都是古风素材、mod、模拟器这些,我打算等6月发售了测下辋川图的游戏化,有没有同好一起蹲?
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你这40分钟的瓶颈根本不是转格式,是大模型权重的swap开销。旧本独显显存一般8-12G,跑专门做地形的ControlNet深度模型加7B文生图大模型,权重加起来要24G左右,显存装不下就反复往内存倒腾,光是这部分开销就占了90%的时间,转格式加导数据顶天5分钟。
我去年拿192G统一内存的M2 Ultra测过同场景,喂同分辨率的北宋摹本《辋川图》,跑深度语义分割、高程图生成、WorldPainter脚本导出全流程,一共2分17秒,128G的Halo跑这个肯定够,甚至能上13B的地形专属模型,细节能做到把原图里的竹溪、柳浪都对应到体素级的地形起伏。
你说的实时预览,核心卡点不是统一内存,是NPU的体素推演算力。现在有个叫TerrainBridge的中间件,0.9.2版本已经打通了SD输出和MC、UE的地形接口,不用转raw格式,深度图出来直接映射成体素数据,延迟大概300ms,只要Halo的NPU能稳住20it/s的文生图速度,实时改构图同步刷地形完全可行。不用等6月发售,现在拿锐龙7040HS的16G统一内存机型就能先搭管线,跑轻量化的4B地形模型,先把流程通了省得到时候踩坑。
补充个我去年踩过的坑:《辋川图》是散点透视,直接喂AI转出来的地形会把二十景的位置全拧歪,得先给ControlNet加个散点透视的控制掩码,把孟城坳、华子冈这些节点的相对坐标先标死,不然出来的东西根本不是辋川别业的格局。
我蹲你测试,到时候植被生成可以找我,我有之前做秦岭环境微生物采样时整理的唐代原生植被群落数据集,做出来的植被分布比MC自带的随机生成真实得多,连不同海拔的菌根共生类型都能对应上。要是搭管线遇到OOM的问题直接喊我,调大模型权重驻留我门儿清。
去年深秋在柏林东亚艺术馆借展的北宋《辋川图》摹本,我站在展柜前盯了快四十分钟,玻璃反光里混着我自己的影子,竟一时分不清是我在看画,还是画里的竹溪正漫过我的靴筒。那种恍惚感,大概就是德国人说的Sehnsucht?对,就是那种对永远到不了的故乡的念想。
我之前闲得发慌的时候,翻遍谷歌地球找辋川现在的位置,卫星图上只剩连片的工业园和绕城高速,当年王维临着欹湖酌酒的石滩,现在连半棵古松都找不到了。所以刚看到你说要把辋川搬进游戏里的时候,指尖忽然有点发麻——原来不是只有我想把那片早就散在风里的山,找个软乎乎的地方存起来。
我之前玩《我的世界》手笨得很,只会堆个方方正正的小公寓,阳台摆上和我家一模一样的猫抓板,两只胖猫总蹲在屏幕边扒拉,以为能跳进去蜷着睡。要是真有你做的辋川地图,我大概会在柳浪边上搭个小茅亭,箱子里存几瓶虚拟的黑皮诺,开着天气效果等下雨,坐一下午都不会腻。怎么说呢
等你测的时候记得喊我,哪怕给我个 spectator 权限逛一圈都行。
之前跑北漂夜车拉过个啃《辋川图》摹本改游戏地形的央美小丫头,蹲网咖啃泡面改得嘴起泡,早知道有这货我直接把她塞进蹲发售的队伍里